...
要这样说,那我觉得没啥好去解释的。
比拼的就是弄刀舞剑了...
各种剑技、大招切磋就是了。
但伊织是铁定要来走一趟“流程”的。
第八卷的FSF...神仙杯...
祸灵梦、盖提亚、咕哒子、贝利亚、埼玉、奥米加兽、大蛇...
是挑了许多强度角色进来...主打一个打起来就毁天灭地。
但因为某些关系,所以去掉了许多“支线”小事件。
最终卷的家教...
伊卡洛斯、叶王、蓝染、一护、鸣人、路飞、阿库诺洛基亚。
人物暂且不谈,最终的结局我是在写书前就考虑过的。
开放世界...
基于这一点,谁更适合去达成。
后来发现蓝染貌似就很适合...
因为他就不是那种甘于沉默的人。
最终引导各种计划谋算,来使得他顺理成章去赢下去。
总结起来,大致思路其实从来就没偏差过。
因为就是突出一个“剧情”里夹杂“对抗”的战争仪式。
谁能获得成长,都算是收获。
总有人抱怨不赢就是输,我就觉得很极端和奇怪...
不说见识到的新事物,哪怕知道其他世界存在怎样的力量体系都算是一种大发现了。
还有人说战力崩...我就从来没用过汪吧那一套理论,你要套用进来,难受的是自己。
甚至有人说我这压根不是对抗...只是在打BOSS...
我就纳闷了,你说犬夜叉还好,后续基本上都是各自对抗后慢慢偏向针对最强或最麻烦处理的那个,哪怕是jojo也是一群人互打了半天最后才被迫集合起来打DIO的。
总不可能强敌在旁边,放着不管,我先和别人杀个你死我活,最后被强手捡漏是吧?
还有,这书本质上也是起因想看看各个人物接触后的“蝴蝶效应”,而并非纯粹的争斗。
否则,我干嘛选御主和挑场地,直接学其他作者开个打擂台、开竞技场、聊天群不好?
说了那么多,现在也算是结束了。
这书压榨了太多精力,选人实在太费心神了。
毕竟,不是每个场景都合适写,每个角色都合适剧情发挥...
明明也有很多想写的...比方说奈叶、夏娜、魔
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