那有了之前的成功经验在,李皓自然就打算要学一学,而且李皓本身也认为穿越火线的上手难度,本来就不应该设置得太高。
虽然在后世,确实有不少高端的FPS玩家认为穿越火线打起来无脑且战术性不强,因此来认定穿越火线不是一款合格的竞技游戏。
但要知道,任何游戏,高手只是少数,而普通玩家才是主力军。
所以在李皓看来,一场能在规定时间内无限复活,尽去不要考虑太多因素,只要“突突突”,这种简单无脑让人玩的超爽的竞技方式,本身就是穿越火线能迅速成功的重要原因。
因此李皓特意把穿越火线的游戏研发团队给召集了起来,给他们统一下思想,然后要求在压枪、战术等方面,降低游戏难度,以达到新手玩家能体验到乐趣的目的。
在安排好了这边得事,李皓之后又去关注了地下城与勇士得游戏开发工作,确认了具体进度,基本上也到了收尾阶段。
这也就意味着在2008年的上半年,两款游戏就都可以达到上线条件。
因此这方面就需要做些调整了,虽然这两款游戏的题材并不相同,吸引得用户群也有所区别。
但人人网得宣传资源总归是有限得,将两个游戏得上线日期分开,这样才能集中资源达到最好效果。
至于具体的先后顺序,李皓没有自己直接决定,而是交给了游戏部门自己商议。
毕竟游戏发行部门既然已经成立了,那一切就得按正规流程来。
等李皓把这些事情处理完成之后,关于联相手机业务的谈判依然还在进行中。
终究联相公司是上市公司,即使是想自己来倒手,也得做的合理合规。
本来要是交易所有人都是自己人,这事还能好办一些,可突然出来一个无关的第三方,那就显得有些麻烦了。
不过这也正好符合李皓预期,反正拖得时间越长,厦门那边的工作就越好发展。
而且说起来,是真的不研究不知道,以前李皓还真不清楚联相公司与联相移动,也就是联相手机的运营公司是这般疏离。
尤其是厦门这边,两者的人员架构、营销、销售/售后渠道也是两套完全不一样的体系,各玩各的,基本没有什么太多交集,因此也就别想让他们对于联相有多大的归属感。
只是鉴于挖槽的是一家新公司,虽然说是背后站着人人网,但还是让不少想要换东家的人有些顾虑。
在这种情况下,李
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