都带着怀疑,如果不留出足够的点数利润空间,可能没人做这件事,程燃也没功夫通知所有经销商一起来开个传销大会,给他们打鸡血,那样可能省些成本,但耗时耗力,没必要,时间就是金钱。
而即便程燃让出了四成利润,一开始进货的经销商也不多。
光靠三国杀的经销商渠道,只能撑起百分之三十的CQ币销售路径。
程玉忠又联络了市面上进行运营的渠道商御碧,御碧公司的发行渠道很广,比三国杀渠道更广阔,覆盖面更大一些,但要价很高,经手他们的CQ币卡,要六四分成。
他们得六。
形势比人强,眼下的大战略是不能影响CQ币对虚拟社区和灵域游戏的支撑,所以CQ币的发行是第一要务,程燃签字拍板,然后行动。
这样两大渠道,算是撑起了目前的CQ币卡销售网络。
虚拟社区推出后,CQ币方面第一个月是尝试发行了十万。
上线一个半星期后,灵域网页游戏出现了游戏内消费陡增的情况,CQ币渠道上面反馈,发行量不够了,终端要求追加发行数目。
于是这边紧锣密鼓追加发行,再多增加了十万出货量。
一个星期,十万再度告急。
程燃这回大手一挥,再增加二十万出货。
事实证明灵域的成功,让CQ币第一个月发行量就接近了四十万。
这算是CQ首次拥有了自己可以盈利变现的方式,可以稍稍抵消一下快速增长而带来的运营成本,让程燃缓上那么一口气。
程燃不想进入资本介入的无谓消耗战,一门心思求发展,而且在这个过程中股权不能过度稀释,那么就意味着他需要自己寻求盈利模式,争取让CQ的流量能够变现,实现自给自足,而且还有盈余能向其他领域开拓。
不过一月四十万的发行量,付给渠道的成本就是半数了,代价太大了。
但是有些事情,是需要经历这么一个阶段的。这一个月里面,程玉忠也陆续把一直外勤队伍给组建了起来。
林晓松在的时候本身组织了一批人马,可以随时一个调令出差在一个地区扎一个半月搜集数据没半点怨言,但这批人是林晓松的,程玉忠注定插不进手来。
而且程玉忠做的事本质上和他们有所不同,所需要的队伍性质也不同。程玉忠就是利用这一个月发行的时间里,把手头上的人精练了一番,抛出去跟渠道商对接,跑业务,摔打摔打,这之中有的人熬不下去走
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