兑换完东西后没事干的几人开始浏览起其他兑换。
这场游戏的胜利,一下子增加了40点文明度,现在的兑换物已经相当于人类2082年的科技,无数新奇的东西让人光粗看一遍也要花很长的时间,但就这种粗看,也已经让几人发现了很多相当眼馋的东西。
例如一件2077年出产的外骨骼纳米装甲。全重只有两公斤,可以完美的贴合在人体表面,根据装备者的细微动作成倍的放大效果,光是从数据上体现出来的力量、速度和敏捷提升,已经不下于现在的李凝风。而且装甲内部的微电脑系统还可以支持红外视觉,热能扫描,武器锁定,卫星地图,远程通讯等等功能。当然,既然是装甲,最重要的还是它的防御力,资料描述上说,在其能源用尽以前,可以防御每平方厘米一百公斤的动能冲击,即使能量消耗完,其本身材质也不弱于一件青丘现在所穿的防弹服。
唯一让人不满意的地方只有它的价格,居然高达两万三千点生存点,即使再经过一两场游戏的降价,也不一定有人能买得起。
不过,就是买得起,也不一定有人愿意真的去兑换。原因在于这种纳米装甲好是好,但和总是降价相对的,在每胜利一场后,总会出现比它更好的东西,在心理上,很难让人愿意去花费大量生存点兑换一件很快就会被淘汰的装备。
而身体强化虽然与纳米装甲比起来效果提升不大,但它却是只要兑换就永远属于自己的能力,不会有舍弃的说法,而且还会以原来的强化为基础,不停向着更高级的强化发展。
所以因为对比心理的存在,看归看,眼馋归眼馋,要让人在身体强化到达极限前去掏腰包买这个东西,还是有很大困难的。更何况在众人的考虑中,应对每场游戏的最佳兑换就是增强自身的能力,这比针对性很强的外物兑换泛用性要高得多。
除了这件还算比较贴近正常的纳米装甲以外,还有各种未来版的飞机、坦克、航空母舰、空天飞机,无一不是天价。这些东西让钱笑几人产生了一种只是摆设的感觉,毕竟就是再降价,也不可能是一个人可以买得起的,甚至因此产生了一种未来的星际战舰也永远只能看,不可能兑换得起的推论。
听着钱笑他们的讨论,秋羽刚刚准备参与进去,光球机械的语调却响了起来。
“十秒钟后回归现实世界,请站在原地以防出现危险。十秒钟后回归现实世界,请站在原地以防出现危险。”
监管者的思维有些怪异,一般都应该是给出提示后,再来一
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