战士。
毁灭游戏中从来不缺乏借口,一但参与到游戏中,杀戮与破坏已经再分不清楚到底是为了自己,还是为了文明。即使明目张胆的高呼前者,但本质上,自己的生存也确实是文明生存的基本。而以后者为口号的人,不管做出何种不堪的事,只要不是直接危害到文明生存,也没人能指责他做错了什么。
这场将个体与文明牢牢绑在一起的游戏,可以轻易转变任何一个文明个体的思维。所以战士不但是战士,也是让整个文明思维彻底转变向适应游戏方向的引导者。
“不杀人就会被人杀。”
“要守护我们的家园。”
“希望给亲人幸福的生活。”
“不能看到重视之人在眼前被侵略者杀死。”
“是对方先动手的。”
“我们的敌人是与我们完全不同的异形,杀他们根本不算杀人。”
从文明自己的角度来看,这些话本来就没有错误。何况能反驳这些话的人,从来都只存在于置身事外的角度,而在这场将文明中不分男女老幼,不分贫富贵贱,不分善良邪恶,所有的人全部卷入的游戏中,道德的标准前所未有的统一。
在毁灭游戏要想生存,就只能适应自己的无声叫嚣之下,第四文明的公平毫无阻碍的由万物的公平,转到了成为战士,守护文明的公平之上。
既不缺乏借口,又不缺乏压力,更有无数梦寐以求的兑换,宇宙中一切推动生物前行的力量都集合在毁灭游戏之中,所以不要说思维在一定程度上共通的第四文明,只要是文明,就绝对不可能逃得脱毁灭游戏的控制。
在艰难的获得了几场胜利之后,被公平带来的思维相似,便让第四文明比其他文明更快的完成了思维的转变。省略掉了个体迷茫与挣扎的过程,直接走在集体选择的前进方向之上。
这既是一种优势,也是一种悲哀。因为公平而获得了最快的成长,也因为公平失去了战士与需要被守护者的差别。
比绝大多数文明都讨厌战斗的第四文明,完全放弃了现实中值得享受的一切,机械化的训练战斗技能,机械化的熟悉武器运用,机械化的看待战斗……被整个文明的意识不停推向根本看不到终点的前方。
这样的第四文明,依然会因为高兴而欢笑,因为悲伤而哭泣,但除此之外再没有可以区分个人与整个文明的情感之处,无限接近着蜥蜴人的社会形态,也因此,第四文明是强大的。尤其是在思维和训练之外,经历一场场绝望边缘的游戏
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