游戏的场景包括平原,山地,森林,海洋,城市......
城市有可能包含两种以上的地形......
现在看来,并不是说城市里有平原,山地,森林,海洋,而是城市周围存在这些东西啊!
现在,一切都清楚了。
这个白雾之墙并非游戏的边界,而是对玩家的保护啊!
城市里有大量的丧尸,那么森林里呢?如果就这么直直的一头扎到森林里,就这么傻瓜一般破除隔开森林与城市的壁障……现在光是丧尸都已经难以应付,要是再将森林场景里的东西弄出来,那种后果简直不敢想象。
指望丧尸和森林场景的怪物打起来?那简直是天方夜谭。城市包含多种地形的意义,是让玩家有余力的时候可以挑战其它场景,这是对挑战高难度的奖励而不是BUG。秋羽敢肯定,要是再多走几步,完全破开了白雾,森林里的怪物绝对会和丧尸组队灭杀人类。
城市被称作最小的场景,并非是限于城市的大小,而是被其它场景所包围着。游戏很自由,给了你离开城市的权利,但是,前提是你有命活着进入其它那些范围广大的场景。
那些场景的初始难度不会比城市难。但是初入城市场景时的和平,安排在身边的原住民,还有丧尸缓慢升级的缓冲时间,玩家对城市秘密的挖掘,都让人不知不觉适应了这个危险的城市。但其它场景中,这些通通都没有,一旦踏入,那将是用彻底的无准备对上完全的未知。就算拉上第一层除了秋炎外的所有人,秋羽也不敢担保自己能在出现损失前,适应属于森林的法则。
正因为城市之外的区域如此危险,游戏已经多次通过原住民之口告诉过玩家。但既然有玩家硬要试试,那么来到这里的一刻,原住民就会变成一把帮助玩家破除安全壁障的钥匙。
这个名为毁灭的游戏,从来都只会暗示,而不会有明确的提示。从新手局开始,足以让人瞬间毁灭的选择就从未消失过。既然选择了城市,选择了比其它场景更高回报的地方,那么就必须承受因此而来的相应风险。
“我们......回去吧。”秋羽做出了现在所能做的最好,也是唯一的选择。
“回去?都到这里了,我们应该再探探更远的地方。万一丧尸打过来,说不定可以躲到森林里去。”哈珀姆反倒不甘心了。
“你刚刚不是还在说那里比这儿更危险吗?就不怕跳出来比丧尸更加可怕的东西?”
短暂的迷茫之后,哈珀姆脸色突然
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