的结论。
装甲内部的操作者,确实是一只丧尸,只能寄望于丧尸无法玩懂这种高科技的东西。但可能性实在不大。游戏不可能弄出一个不能动的铁块出来。
秋羽思考了很多东西,但现实中才过去了两秒。当穿着强效应装甲的丧尸完全现形,并往前轻盈的迈出第一步时,秋羽突然全速后退。
对秋羽而言,这场战斗实在太危险,如果可以战略撤退的话,他绝对不会犹豫,但直接转身就跑比战斗更加危险。至少要先确定丧尸可以将这副装甲控制到什么程度,速度有多快,动作灵敏度有多高。
秋羽一退,丧尸立刻追了上去,速度相对秋羽的全速要差一些,但不多。考虑到体力的衰减,估计只要一分钟就能追上自己,逃跑行不通。
两把军用匕首被秋羽向着丧尸的头部掷出。丧尸举起手臂遮挡,但是慢了一步。噹噹两声,两把匕首在命中强效应装甲后,连一个划痕都没留下,就如同玻璃般断为了数截。
会用手臂去挡,说明这只丧尸具有一定的智慧,但比起思靠能力更接近本能反应,否则对于完全威胁不到自己的匕首根本没有挡的必要。而挡匕首失败,表明了丧尸的敏捷度不高,发挥不出这套装甲的动作强化优势。
在即将被丧尸追上时,秋羽突然来了个九十度转向。丧尸只多冲出了半步,便依靠装甲的重力控制,完成了几乎无惯性的转向,再次追向秋羽。
哒哒哒哒——
士兵们终于在一系列急变中反应过来,一辆坦克的士兵钻出舱口,用手中的步枪向丧尸射击。而另外还留有最后一发炮弹的坦克,则迅将炮口转向丧尸。
金属密度的增加并不只是单纯的变得更硬,也会让表面变得更光滑,摩擦力更小。步枪的子弹射在强效应装甲上后,便如同一辆辆在高速中打滑的汽车般,大多数都被弹向了四面八方。几颗弹射在秋羽的身边,把他吓出一身冷汗。
开枪士兵在引起丧尸的注意后,立刻停止了有害无益的射击,迅速缩回了坦克内。坦克飞速后退,打算让出可以使另一辆坦克不至于误伤自己的射击空间。
丧尸的速度比秋羽都要慢一些,理应追不上坦克。可是秋羽的感知中,丧尸和坦克的空间中突然出现了无数磁力线。这些磁力线就像将两者紧紧绑在了一起般,不管坦克开多快,都摆脱不了丧尸。
当坦克绕行,经过距离秋羽不远处的位置时,秋羽主动接近过去,用感知蔓延了解了现在的状况。
装甲中的战斗辅
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