果一般在5%-20%不等,依据效果价格也是天差地别。
根据研究表明,基本上大部分的道具都能增幅到10%及以上的技能威力,称之为正常道具,只有很小部分低于10%,称之为残缺道具。
像这个残缺道具锐利鸟嘴,6%的增幅,不能绝对的说没有,只能说极其罕见,某种意义上来说也是一个奇葩,反正哲也十六年来只见到过这一个。
不过奇葩好啊,哲也松开眉头,反正这种道具不会跌价,最多买来再转手比较难卖而已。
比比鸟有这东西在,实力能更强一点点,能强一点是一点,以后再卖掉就是了。
要是效果再好点,价格可就完全不一样了,他就只能和对这个帖子里面的其他道具态度一样——可远观但不可亵玩了。
毕竟哲也可没那么多钱预留出来买这种道具。
看了看下面的报价,也都是180w上下的价格,哲也微微点头。
这很符合哲也的预期,因为同样效果的其他道具虽然没出现过,但是8%效果的道具还是成交过的,基本在300w不到的样子。
别觉得夸张,要知道10%效果的道具正常价格都在800w以上,数量不多的时候甚至1000w都不一定买得到。
龙之牙、弯曲的汤匙这种强力属性的道具同等效果价格还得翻个番才行。
至于为什么只差一两个百分点的效果,正常道具和残缺道具价格就相差了一倍多,还是因为研究表明。
研究数据显示,正常道具,可以有效提高技能威力一个等级,而残缺道具,就只能单纯的提高威力。
什么意思呢,简单点来说就是用数字比较,原本两个同种类的道具,一个增幅8%一个10%,假设技能威力60,前者增幅后威力应该是64.8,后者应该是66,差别看似不大。
但是在实际测试的过程中,虽然对物(靶子)数据没有差错,但当进行到实战演练的时候,问题出现了。
以招式抵消实验为例,保证数据精确的情况下,做了对照试验,分别是无携带对无携带,无携带对8%增幅道具携带,无携带对10%增幅道具携带,8%增幅道具携带对10%增幅道具携带。
结果分别是完全抵消,完全抵消,10%增幅道具携带对对方造成了少量伤害,10%增幅道具携带对对方造成了少量伤害。
换成增幅效果12%的道具对无携带和8%增幅道具携带,结果也是12%的道具招式造成
本章未完,请点击下一页继续阅读!