激励的竞争活动之后,整个巅峰的素质水平也是在原有水平上继续大幅度的提升,一步一步朝着张明心里想的那个标准在前进。
虽然巅峰在一开始的时候就直奔10%的最后阶段,但是一连开荒了几天,巅峰的近战也依旧不大,可能是早之前他们已经把海公公摸得透透了,所以在一开始的时候他们就可以直奔主题,但是也只是这样了。这一连几天的开荒最好也就是8%,基本上都是和一开始那样站在10%左右团队就坚持不住灭团了。而这个事情就是让所有巅峰会员没有想到的了,他们想着一开始就能搞到10%,这接下来每一天能打2%,最多花上5天他们也就能搞定这个boss,但是偏偏没有想到这一连打了几天他们都是没有太大的进展,甚至是连5%都没有打到。而张明也是没有想的这个事情,看来自己当初说的这一周拿下海公公的5成几率现在是肯定没有5成了,估计有个2成几率就算不错了。
于是在连续开荒几天失败之后,张明也是马上就开始反思起来,在海公公上面他们是不是还有改进的方案,毕竟现在软件硬件提升这一周已经到极限了,如果真想有硬件的提升那就只能等到下周了。虽然在下一周打掉海公公还是昆哥他们这些欧美玩家的普遍想法,但是张明可不这么想,当初npnd的神话也都是欧美玩家说的,但是巅峰还是打破了这个神话创造了奇迹。所以张明有一个很明确的想法,那就是这一周拿下海公公不是没有办法,但是那个办法能不能被巅峰找到就是一个事情了。
于是在之后张明也是开始尝试对巅峰一些开荒战术进行小范围的调整,如果想让巅峰的dps能有所突破打掉最后那牢不可破的不到30万的血量,在硬件没有太大提升的情况下他们就只能是调整一定的战术。而海公公的战斗过程就是一个boss加不间断的4个小怪,如果巅峰想要dps的提升,那就是只能在有限的5个印记之前也就是1分钟左右的时间,将浪费在4个小怪之上的时间压缩到最低最低,他们也就可以将这些压缩出来的时间全部都调整到海公公本身上。哪怕每一次小阶段之间,巅峰能增加哪怕只有10秒钟在海公公上面的输出时间,也许这几轮阶段转换下来,那不到8%的血量就不算什么大的问题了。
不过在尝试了一天的时间,巅峰也都是没有太大的进展,毕竟这两周下来他们已经是每天开荒好几十遍,总共都打了好几遍,这个战斗模式他们实在是打的太多熟悉了。就算他们再怎么提升,撑死也就是1秒钟2秒钟的时间,而且这个提升的时间还是不稳定的
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