改变,而且也只是很微笑的改变,对我们打竞技场不会有任何的影响。还有我什么时候骗过你们,说有310%的坐骑就一定有,不过你以为这容易好拿呢。现在服务器战场分组你们知道吧。一个大区有两个分组,像咱们就是2区4组的。一个分组差不多十几二十几个服务器,打战场的时候遇见的就是这一个分组这么多的服务器里的队友个对手,而竞技场我也跟你们说过了也是按照这个分组分配的,只不过不是绝对的联盟对部落,敌对阵营可以遇见相同阵营也能遇见。而最后的奖励也就是根据这个战场分组里决定的,说到这里就又得提一下以前我就跟你们说过的竞技场等级的问题来。”
“打竞技场我们的战队和个人等级都是1500点,然后根绝对手和我们等级以及胜负来划分我们获得的升级点数,基本上赢一场等级差不多的有个10来点等级。如果对手比我们等级高太多,我们就有可能赢个20来点甚至是更多的等级,当然如果我们输了也是这么扣的。然后就这样那个每打一场我们的等级升升降降,其实如果能一直连续打赢的话,基本上一个下午的时间就能从1500打到2000+。而因为我们等级的不同,每一周的获得竞技场点数也不同。好像我之前也说过吧,反正等级越高每周获得的点数越多,然后也就能买更多的专用的pvp装备,也就是s1赛季套装。而这5件套也是需要等级的,从1500到2200的肩膀各个不同,这也就是为什么有竞技场肩膀的人基本上都是pvp高手,毕竟那2200等级还真就不是那么好打的。”
“而我刚才和你们说的那些个头衔和310%的坐骑奖励也是和这个等级有关系,等到这个赛季结束的时候,暴雪会将每一个战场分组里3种不同人数的竞技场的战队全部都根据他们的战队等级拍一个名,也就是竞技场天梯貌似现在去官网的战网就能查询到。然后呢获得角斗士这个最高级别的头衔以及铁甲虚空龙坐骑就是每一个战场分组竞技场天梯里的最前面的0.5%,战场分组里的战队越多这0.5%那龙的人也就越多。不过这玩意也不好说,要想拿龙至少也得2200有了肩膀再说,不过也许也有分组服务器会出意外没有肩膀也有机会那龙。而之后0.5%到3%这个区段的人,有一个决斗者的头衔;3%到10%的这个区段的人,有一个竞争者的头衔;最后10%到35%的这个区段的人,有这么一个挑战者的头衔(这里面的具体划分我一时半会没找见,依稀记得是这样,先这样写吧)。”
“按照我的推算,这s1赛季很多人还不知
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