dbm插件是完全有条件将被传送的几个人提出哪些标记来。可是这个标记对于其他的人来说没有太多的用。因为光有几个标记并不能帮助他们去往哪里跑,而这自然也就是不能影响到最后的结果。
而现在张明的想法可就是继续改良dbm插件,先不说把后世已经被所有玩家都很喜欢用的语音版dmb搞出来,光是把一个图片化的dbm搞出来就已经不错了。而这种类型的插件其实在tbc这个版本几乎还不没有出现,真正出现的时候也是到了lk版本的时代,等到了后面的ctm和mop则是越发的发扬光大了。
现在张明想的就是这样吗,他要做的就是做出这么一个插件,让dbm插件将boss的技能了解的更为清楚,然后再配合和周围目标探测的插件。不仅是做到提示boss的技能,同时还指挥起玩家如何对对付这些技能。简单的说,也就是让玩家中招之后,会在屏幕中间出现一个小箭头提示他们,直接明明白白的告诉他们往哪里跑。
张明很清楚,在他的记忆里那个原原本本的世界里,当时还并没有这种跨时代的插件。所以当时团队对付致命的吸引。也只是用当时dbm技能提供的普通标记,然后在提前规划好3个标记或者2个标记的跑动方向,完全的靠玩家他们自己来强记哪一个标记该往哪里跑。这样子虽然是解决了跑位的问题,但是却并不能完美的解决,毕竟有些人是会记错的,一个记错可能真的就会出现减员。
而如果张明真的在这个时候,将这个划时代的dbm搞出来的话,那团队面对这种类型的boss就会简单的多。不要说是素质很优秀的团队。就算是一般的普通团队,只要用了这个插件都会简单许多,这就是完全福利于小白玩家的好插件。
虽然这样对团队的培养不会很好,可能会让团队出现懒惰的情况,不过张明却也觉得既然有条件能让战斗更简单一些,那为什么不用的。他相信如果玩家打的boss变简单了。那么暴雪肯定会继续增加boss的难度,就像后世暴雪那么做的一样,纵使玩家有了语音版的dbm该打不过的bos还是打不过。
而张明也是说到做到,就在活动结束之后,他也就是直接让y*y插件的团队开始按照自己的思路准备制作起插件,功能不一定要求非常的多,只要是能做到张明说的箭头指示就可以了,这就足够巅峰在下一周里顺利的拿下莎赫拉丝主母。
不过这一次张明倒是没有只做的这么简单,虽然它也是觉得语音版的插件再这个时代太过超越,不过他还
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