如今这个游戏世界全都是用游戏系统的材料作为基础搭建而成的。
为了避免暴露的风险,他只能暂时放弃情感模块。
也就是说在任务完成之前,他是无法给自己提供建议了。
当然,身为系统的常用功能还是有的。
比如分析副本世界npc以及物品等。
但以前都是柯蒂斯免费提供的。
如今他失去了情感模块,那么要使用这些功能,就需要收费了。
当然,系统功能的使用自然不是钞票或者金币之类的。
而是经历副本时获得的生存点数。
这个生存点数除了一开始会自动分配十点外,其他的都需要通过在副本中累积生存时间来获得。
打个比方说,每存货一个小时就能获得一个生存点数,累积一天时间加上一开始系统赠送的十点。
那就是三十四点生存点数。
而这个生存点数,基本上可以涵盖系统的所有功能的使用。
比如人物(npc)分析,每使用一次,基础消耗点数为五点。
而如果npc的等级较高,那么费用则会上升。
换句话来说,如果你想要对某个npc使用的话,只要选择这个功能,就能大致知晓这个npc的综合实力。
比如李义现在就对着那个一脸阴鸷的苏洛塔老四使用了一下人物分析功能。
得到的回复是需要消耗生存点数是十五点之多!
这让他稍稍感觉到诧异。
因为他并没有从老四身上感知到任何的危险气息。
当然因为是综合实力而不是个人实力,或许这其中也有身为苏洛塔家族成员的加成在内。
但系统其实是能够分辨出来npc的相对加成的(大概意思就是如果npc和宿主属于同一阵营的话,那么阵营加成的影响就会消除掉)。
换句话来说就是这个十五点是相对李义来说的十五点。
如果不属于同一阵营的话,那生存点数的消耗只会更多!
想了想,李义并没有犹豫多久,径直就选了是。
很快,关于老四古逸夫.苏洛塔的详细资料便展现在了他眼前。
在李义看来,知己知彼是最重要的。
如果对自己的对手没有充分详实的了解的话,那么在制定应对措施的时候,是很容易制定出错误的战略的。
所以他宁愿消耗这价值不菲的生存点数
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