”
这个理论很好理解。
比如废土现在的生物数量是10。
当生物的数量降到4的时候,按照规则,游戏就不能再施行减产手段,必须进行增产。
只有生物的数量重新从4回到7,甚至是8,规则才会再度放开。
而这时,游戏又能利用自己的权限,进行减产措施。
以此来进行反复循环,始终将生物的数量控制在一个基准线之内。
这是一个几乎完美的设定。
但还是那句话,想要设置出没有漏洞的规则太难。
纵然游戏主人的维度可能已经超乎了人类的想象,但在思维定式上,依旧没有产生质的飞跃。
就比如,想要在当前这条规则里钻空子,也很简单。
只需要.
投放!
“想要继续触发减产措施,甚至是触发更加强力的减产措施,游戏就必须让生物的数量回到13,甚至是15”
“而除过增产之外,只要有足够多的异族生物进入废土,弥补起这个缺口,也能达成目的!”
“不对.我想明白了,怪不得游戏要开启这个真实生存版本,原来是为了削弱我!”
“异族现在太怕我了,如果不对我的能力进行一定程度的限制,就算有再多的异族进入,在我手里,也只是炮灰而已”
当前,只要游戏不继续限制。
以苏摩手里的机床,还有希望号这个底子在,炮弹便可以源源不断的产出,不断的进行轰炸。
而对于这些进来还没有发育多长时间的异族来说,如果游戏将厉害的放进来,对希望号施行了斩首行动。
那么他想看到的平衡局面就会被彻底打破。
而如果不放,苏摩自己也会成为破坏平衡之人,让废土陷入一家强,一家弱的局面。
这种情况下,自然,游戏想到了最好,也是最简单的做法。
双边削弱,双边加强。
异族,失去自己之前的积累,失去领地,从头开始,但获得了数量上的增强。
苏摩,失去自己之前的科技武器,失去了对异族最大的威胁,但获得了上千人才,以及初始的优势。
两者这么一平衡。
在修复好异族神灵时不时下探打破规则这个漏洞,恰好使得天平神奇一般的重新和谐了起来!
可谓是一出妙计!
“这么一说,希望号晋级传奇
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