为芯片设计大国,是具备这个能力的。
但是,在制作3D显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——
英特尔以及微软。
X86指令集是一个绝对绕不开的门槛。
显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的PCI接口。
PCI标准,特么的是英特尔制定的。
然后就是微软。
除非你不用微软的操作系统。
否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。
很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在windows上面的安装权限,那么你这就是抓瞎。
这是怎么都绕不过去的坎子。
当然,这里面有牵涉到另外一个很重要的问题——
反托斯拉协议。
也就是反垄断。
在米国基于反垄断原则,是不允许微软限制在该系统当中的某些程序运行,也不会允许它们做出【封禁】掉某些类型的显卡运行这样的事情来的。
前世微软觉得网景很有可能会成为未来的重要竞争对手,于是对网景相关的软件进行了封禁,结果就被反垄断了。
微软差点儿没因此给拆分,自此以后,比尔盖茨就再也不敢随便动用平台垄断权限。
反垄断是高悬在这些巨鳄头上的一把利剑,不至于让你没法创新,更不至于没法在电脑上面推出自己的产品。
不过在米国,各个公司都是互相授权,利益交换,甚至从根子上就是绑定在一起的。
这样才有可能进入这一块的开发领域当中。
霓虹其实也差不多,只不过霓虹主打的是主机平台。
如果青智源不是想跑电脑平台上面折腾的话,利用索尼的知识产权互换,pokeni可以在PS这个平台上面骑马纵横。
……
当下最麻烦的一个问题在于——
米国整体对霓虹的芯片业务打压。
千方百计要绕开霓虹,不让霓虹插手芯片制造业务,其实也是一件很令人头疼的事情。
也就是说,非米国研发公司,还想要插足显卡制造,米国那边可能就不会允许。
这个难度很大。
前世米国宁愿花大价钱让荷兰的阿斯麦来研发EUV光刻机,也不同意让技术更为成熟
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