受。
他们总算是有些明白了,什么叫做开放性大世界,什么叫做无缝连接大地图。
在这个游戏当中,你想去哪里就去哪里,根本没有人没有任何东西会限制你,也不需要有什么前置条件来开启地图。
主打就是一个随心所欲。
但是,随心所欲并不代表漫无目的,在游戏当中,你可以通过更人物对话来了解到不同的故事。
以及在不同的场景当中,银谷也能遇到各种不同的【虫】
……
“太棒了,这个游戏,我完全看不出来这是个游戏的样子,就像是在动画片当中操控主角行动一样。而且还是宫崎骏的动画。”
“嗯嗯,我也有同感,好厉害的游戏啊。
光是画面就太神奇了,比之前的《幽灵公主》给人的感觉还要好。
更加自然,更加有一种温馨感。”
“嗯嗯,pokeni又他娘的进步了啊!一年比一年的技术更加提升,这是要卷死我们吗?”
实际上,对于外行人来说,玩家们更多的是看画面表现效果以及游戏的玩法内容。
可是,对于在座的许多游戏生产商们来说,虫师给他们的震撼感远比大家明面上看到的更加让人心惊胆战。
“这个……是怎么做到的?开放性大世界,无缝大地图……好可怕。”史克威尔社长宫本雅史嘴巴吓得要掉到地上。
别人可能不知道,不过他心里面特别清楚,想要在3D游戏当中实现出开发大世界就是非常困难的事情。
在青智源展现之前,史克威尔根本连想都没有想过。
要知道壬天堂的时之笛也才是个半开放世界。
因为对于他们来说,想要将整个世界展现给玩家们,首先存在的第一个问题就是性能问题。
那么多的场景,那么多的物件,那么多的模型要同时加载进来的话,恐怕机器早就爆掉了。
根本不可能跑得起来。
而且现在pokeni在展示的时候,使用的还不是DC游戏机,而是索尼的PS。
按照宫本雅史的想法,如果是DC的话,因为是世嘉最新研发的超高性能的硬件产品,你也不知道里面有没有什么黑科技,或许因为技术代差可以跑得起来。
但是,PS?
就这个东西史克威尔已经研究了四年的时间,他们深知做到开放性大世界要有多难。
而且还要做到无缝衔接。
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