100封邮件,服务1万个玩家。
可是,突然有一天,这1万个玩家就像是发疯了一样,变得特别有默契,同时投入了1号邮箱当中。
因为突然多了9900封邮件,1号邮箱瞬间就被塞满了,根本处理不过来。
这就是赤西健所描述的状况。
服务器的CPU现在是个单核,而且本身内存也是有限的,平时通过分成多线程,或者是轮转片机制,提供了多个不同的平台来处理多个游戏场景信息,可是其中一个平台信息突然爆炸,那么服务器的线程就卡住了。
甚至还有可能给cpu给干烧了也说不一定。
“分线路。这是第一。”青智源说,“你们知道平行世界吧?”
“看起来他们像是在同一个场景,并且处于同一个分区当中,哪怕是重合在同一个位置,但是彼此都是不可见的状态,就像是处于两个平行世界一样。”
青智源在白板上面画出两条平行线,其中一个小人站在上方的那条线,另外一个小人站在下方。
“然后呢,做同屏显示上限。”青智源继续说到,“你们可以测试一下,将游戏当中的最大限度玩家统计出来,”
“服务器也做上限,”青智源说,“超过上限的,就别让后续的玩家加入进来了,而且一旦发现超载的情况,就自动踢人,把人踢下线,保证服务器顺利运转就行。
然后给被踢下线的玩家一个合理的弹窗解释,给没能加入到游戏当中的玩家一个排队倒计时提示,这应该就没有太大的问题。”
“那玩家们想要组队进行游戏的话怎么办呢?”赤西健继续问到,“他们就不在一个屏幕当中了。”
青智源皱着眉头想了想,“其实这个问题要处理也很容易。
只要有好友上线你就能够对他进行组队邀请。
组队成功之后,服务器这边在地图页面跳转的时候将他们拉到同一条线路就行了。
问题不大的,后面交给玩家们自己去选择。”
当然,还有一种更省事的方法,那就是程序这边不做任何的处理,交给玩家们自己去处理就好了。
当他们发现有同屏异步的这个规则之后,自然会想到要互相切换线路让几个人都在一起。
……
对于极端的情况,青智源也跟赤西健交代了该如何处理。
赤西健的担心青智源表示了解,之前没有做过大型网络游戏是这个样子的,不过做了雀魂之后
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