情其实比看到那起车祸前要好一些。
原因有三:第一,车子的加速已经到了上限,现在的时速已经稳定下来,他心里有了点底;第二,车祸现场留下的残骸与尸体将会成为新的障碍物,短时间内他后方应当不会再有车追上来杀他一个措手不及,而他前方的车速度都跟他差不多,只要不是找死,就撞不上;第三也是最重要的,白不识大概知道人类的精神在极其紧绷的状态下到底能坚持多久。
换句话说就是,他知道做游戏节奏必须是这样。
高强度的危机不可能频频出现,否则玩家就会感觉疲惫并且走神,并且因为这些原因开始犯错。这样负面效应循环之下,产生极其强烈的挫败感,最后关掉游戏再也不登录。
这个副本可能有好几个游戏关卡,不过这个关卡,也就是碰碰车副本里,难度应该差不多就在刚开始的初见杀这里了。
主打的就是一个措手不及,玩家只要能挺过去开始的这两波危机,稳住车身不和别人发生碰撞,也不因为危机导致走神分心,应当就不会死了。
那么接下来……又要怎么破局呢?
“任务只是叫我玩儿完所有的项目。无论是任务中还是规则中,都没有细说这个项目怎么样才能‘玩完’。
“规则中说‘游戏时间结束前不能离开碰碰车’,却一字未提游戏时间在哪里计算……和低难度的副本不同,H难度连规则都需要自己去探索完成了吗?”白不识沉吟道。
“不过,倒也不是一点儿信息都没给。接下来的破局可能性,要么是自己找到可能隐藏着的生还规则,要么就是像这个游客须知与他们喊的话里一样去问找工作人员……”
这样想着,他控制好自己的碰碰车,完成了一个在这种时速下颇不容易的弯道漂移。
“这个角度,是调头啊,果然还是会开回起点的。该不会还真是开完几圈还没死就能通关吧?”
他自然知道有种可能性:活到一定的时间或者开完一定的圈数就算是“游戏时间结束”,不过都Hell级副本了,又怎么可能会那么简单?
度过了最开始的那段时间,游客基本上都反应过来了,也把车子操控好了,只要不是蓄意找事,现在想死倒也不那么容易,这个条件就像根本不存在一样毫无难度,是以他想都没有去想。
很快他就看到了入口处。场景比他先前想到的更加触目惊心,场地上横七竖八的都是尸体。但凡白不识先前反应慢那么一丝,他也会成为这些死者中的一个。
本章未完,请点击下一页继续阅读!