让我看看刻总这次的奇思妙……
啊?
恐怖游戏?
苟彻桦一眼扫过企划书首页,当看见《黑暗欺骗》,恐怖类游戏几个字样时。
他的目光微微一顿。
旋即又安慰自己道。
没关系的。
冷门这个词,只是游戏行业的问题,不是刻总的问题。
之前剧情类游戏刻总不也做火了么。
甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。
这次恐怖游戏说不定也……
当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。
啊?
玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?
卧槽?
角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??
沃日!!
怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???
简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。
别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。
可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……
您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了……
我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……
就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。
就听刻晋忽然道。
“哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”
闻言,苟彻桦稍微松了一口气。
看来刻总也意识到问题关键了。
毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。
没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。
不管怎么说,意识到了就好。
“好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。
“怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随着主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,给他们压迫感拉满!”
“然后,精英怪跟B
本章未完,请点击下一页继续阅读!