集一些多结局走向,或者游戏彩蛋。
《奥德赛》的二周目,是在已经打完的一周目的基础上,在每个国家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!
而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!
马里奥的旅行还并未结束!
自己的童真之旅也还未结束!
当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。
马扬又一次的露出了笑容。
“这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。
不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。
马扬有些不敢玩了。
他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。
长舒一口气,揉了一把脸。
马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。
以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?
不过,现在再关注也不算迟。
在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!
甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。
而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!
“这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!
出现在他面前的是。
肉鸽玩法的开创者!
大逃杀玩法的缔造者!
开创了塔防玩法的先河!
将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。
并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!
除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。
当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。
只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。
“只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。
而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。
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