的玩家就很不公平。
而DKP则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说DKP制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。
一听说会扣分,大家立马打起了精神。
不过,四十个人打火焰之王依旧出了点意外,其中一个火焰之王召唤出了熔岩爪牙。
大家以为只要杀掉火焰之王,那么它的召唤物自然也会随之消亡——这种概念属于常识,就连陆离都不好贸然反驳,所以他只能默许大家先杀火焰之王的行为。
悲剧就是这么发生的,无人问津的熔岩爪牙分裂成了两个,很快分裂成了四个,八个……当大家干掉了两个火焰之王长长的松了口气的时候,却发现如意算盘落空了,这么多的熔岩爪牙并没有消失,而是再次进行了分裂。
他们的分裂时间是越来越少的。
分裂的次数越多,分裂的速度就越快,到后来几乎是一个劲的再分裂,四十人的团队直接就陷入了熔岩爪牙的包围之中。
尽管这种怪物只会火球术和烈焰风暴两个技能,伤害也不算很高,但是在如此多的怪物攻击之下,陆离等人就算再牛也无济于事,先是治疗因为治疗的过猛而吸引到了太多仇恨,他们被杀掉之后,剩下的人自然更无力回天。
团灭回来,大家围在一起吃面包喝泉水。
“先杀召唤物就好了,”友行天下发表自己的看法,他其实也是一个指挥,负责裁决之剑的一个精英团队,虽然每次都是陆离他们研究好的攻略直接拿过去用,但是友行天下从来都没有放弃过总结学习。
陆离这次没有说法,只是点点头。
瞧见没,他并不需要冒险先知,让这些家伙团灭一次就能摸清楚规律,至于团灭浪费的时间,这是开荒必须付出的代价,也是这些人成长所需要付出的代价。
陆离所起到的作用就是减少时间浪费的程度,或者在反复团灭都不能找对方向的时候,那不经意的信手一指。
再次开怪之后,基本上就是和上次一样。
不同的地方在于陆离要求大家吃合剂——合剂和药剂的区别在于,药剂大部分都是一次性生效的东西,即便会持续一段时间,也会在死亡之后消失,而合剂就不一样了,它会在玩家身上持续更长的时间,而且死亡之后合剂效果还会持续。
当然,大部分的合剂比药剂材料更加昂贵,
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