“因为这个站位打法节约了大量的空间,所以远程不用跑很远,远程不管是打球还是打boss,都节约了大量的跑位时间。”团长说着把看直播时的截图发在了YY公屏,“你们看一下,他们这个三点站位,远程的跑位距离是远远低于常规站位的。”
最终团长抛出了一个终极问题:“那再考虑到龙喷规避技能的问题,实际上龙喷覆盖率足够高的情况下,boss的技能伤害是有很大一部分被直接规避掉了的。那如果我们再减一个治疗,一点站位呢?”
“卧槽,按老大这么说的话,会不会可以一千魂甚至零千魂了啊!?然后暗影之刺和末日决战也没有!?那鸡蛋纯便当了。”
在当年的原始TBC时代,是3.0以后团队DPS提升了一倍以上,才实现了零千魂打法的,如今在2.4版本就能零千魂的话,足以说明时代的变化。
同样是TBC,版本差距微乎其微,玩家却已不是十几年前那群懵懂少年了,早就变成了老油条,而网络、硬件等等也早已不是当年的模样,颇有那么一点点沧海桑田的感觉。
萧瑟秋风今又是,换了人间。
而漫步云端这边,绾绾、空城、夜雪、洛夕这几个人商量了一下,最终还是决定用陈逾这种打法。毕竟不会吃火花的毕竟是少数,而且可以通过适当分散的方式去尽量减少承伤,而实战流程的DPS差距是很显著的。
陈逾把指挥权还给空城,自己又提出了一些意见:“我们现在还有个可以优化的地方。主要就是跑位距离,其实三个组的距离还可以再靠近一点,最好是龙的罩子边缘稍微往外两三码的距离,这样千魂的时候只需要跑一步就可以进罩子,避免了腿短的人跑不过来的问题。这个需要让三个带位置的再熟悉一下,不要怕,站的太过分散。”
“好,听你的。”空城同意了他的意见。
毕竟陈逾已经通过不止一次的正确建议证明了自己的战术眼光,对团队来说,这是远比他自己用盗贼打多少输出更有价值的事情。
空城这个人,有些固执,有些死板,指挥的时候总是控制不住脾气。
有时候带团不顺,他自己都会想,如果是老八或者是老会长在这会怎么做。一起打团这么久了,彼此熟的不能再熟,可人与人毕竟是不同的。他能想象对方如何处理问题的方法,却做不到照葫芦画瓢地去解决问题。
但空城知道,自己最大的好处也是坏处就是从不一言堂,多年的中层项目领导工作让他深刻明白了一点,
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