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454、不动如山(求下月票)

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料的……

“呵,创意值多少钱?能卖出去多少?这种廉价的玩具……”

一旁。

霍金斯摇了摇头,并不怎么在意,虽然他也觉得对方的纸玩具有点意思,但对于这种商品的受欢迎程度,并不看好。

这其实挺正常的。

这跟每个制作组,每家游戏公司看待游戏的看法有关。

林瑶前世就看过一个很有意思的说法,说的是。

有的制作者和游戏公司,觉得游戏就是电子游戏,必须要紧跟时代进步,每一款游戏都要提升游戏画面,提升‘技术力’,这才是游戏的真谛!

而有的制作组和游戏公司则觉得,电子游戏只是游戏的载体,只是当前时代最好的载体罢了,所以首先最重要的不是提升技术力,提升多少观感,而是要让玩家感受到乐趣,哪怕没有电子游戏这个载体,那游戏也能做,只要能给玩家带来快乐就好了,而这方面最有代表性的就是任地狱。

而类似的分歧,其实广泛存在于游戏行业的各种方面。

比如林瑶前世艾尔登法环出来后,对于开放世界的定义,就有制作人亲自下场争论,主要争论的点就是,艾尔登法环这种看起来瞎基尔来的开放世界,没有任何硬性指引,没有任务系统,地图就只是地图的开放世界。和那种有明确引导,有明确的任务提示,能让玩家按照制作者想法去推进剧情,享受乐趣的开放世界,到底那个对游戏玩家更友好……

林瑶前世有这样的争论,这里当然也有。

而霍金斯很明显,对游戏的看法十分传统,对于他来说,这破纸盒子,算不算游戏都在两说之间。

“……廉价的玩具吗?”

弗兰克听到霍金斯的话,轻声重复了一遍,然后低头沉默不语。

不知道什么。

最开始信心满满的他,突然有些担心了。

可能是因为labo的创意,可能是因为林木工作室那种不动如泰山的态度。

总之。

对于game player和vaporwave的游戏平台大战。

他突然升起了一股急迫感。

莫名其妙的急迫感。

“不说这个了!对方现在也上线了夏季特别促销活动,我们游戏平台的活跃用户虽然在稳步提升,但看起来差距还是很巨大,我们可能需要再下点猛药了!”

弗兰克沉思片刻,突然抬起头来,眼神坚定。


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