易理解的方式,告诉他们——行得通的。
虽然这些手游,玩法简单是简单了点,但所有玩家都明白,这就是游戏。
而不是前段时间的那些垃圾。
简单、有趣、休闲。
这就是目前林木工作室公布的手游给他们的感觉。
而现在林木工作室公布的游戏,其实很多都是要自己玩过,才能知道其乐趣的类型。
但现在只是演示,却依旧让玩家产生了这样的感觉。
“就一个词,大开眼界……而且我总感觉,‘手指能做些什么’,要成为名场面了……”
“肯定会,以后讲到手游,估计也会绕不开他们,反正我看完五款游戏,就想到了一个词——闪开让专业的来……”
“那么多公司,上个月轰轰烈烈炒作了那么久的手游,却连游戏最重要的用途都搞不清……看看未来吧。”
“确实让人感受到了差距,我都快被手指能做什么洗脑了……他们到底是怎么想到这么多花活的啊……”
“很有趣,作为传统游戏的补充,比掌机更加便捷,所以手机到底什么时候可以开抢?”
“游戏机制感觉稍微简单了点,但想到手机的处境,这真的已经非常厉害了……这才是手游啊。”
“……”
同一时间。
舞台。
五款手游。
除了演示游玩的空隙外。
康逸几乎没有任何停歇,一款接着一款介绍。
完全没有给观众留下喘息的空间。
但最后一款。
他却没有这么做。
就像是故意给玩家留下缓冲和讨论的时间一样。
“以上,就是我们这段时间思考过后,从而制作的五款单机手游。”
康逸越说越自信。
不过这微妙的变化,他本人并不知情。
但他的语气,确实更加从容了:“是的,还剩下一款,这是一款网游……而这款游戏比较特殊,相信大家已经知道它的名字了——《炉石传说》。”
“而对于这款游戏,你们应该有很多问题……”
“比如,为什么叫这个名字?为什么这款游戏出现在《魔兽世界》的酒馆里?跟《魔兽世界》有什么关系?什么类型?到底要怎么在手机里玩?”
“其他问题,我们等会再讨论,但最后一个问题,我现在就可以告诉你们答案——我们到底要怎么在手机
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