至于农场流水,八月远低于七月,主要还是这款游戏的生命力本身就不够旺盛,不是那种长盛型的,本来流水早就低至几千万了。
过暑假的时候,公司投入了一大笔推广资金,这才有了七月1.2亿的流水巅峰,不过推广期一过,八月迅速跌落,后面可能还要跌,直至玩家彻底对这款打发时间的游戏失去热情,这是挡不住。
所以,关键还是不断开发出更优质的游戏。
封寒跟着熊鹿走进工程师们工作的地方,现在人们正在全力开发《速度与激情》。
按照熊迪的说法,这款游戏的开发主要还是锻炼队伍,赛车类游戏不可能太赚钱,对玩家搜刮太狠,人家可以玩别的,可选择替代的太多,除了你做的非常吸引人。
但再吸引人,想要打造成斗地主、欢乐农场这样的爆款,几乎是不可能的。
所以一开始,封寒就做好了影视改编的准备,在游戏开始制作的时候,就提出了加入几个角色,比如光头,还比如光头。
总之,光头和飙车更配。
熊迪向封寒展示了美工几款场景,小舞姐表现出了浓浓的兴趣。
除了典型的沙漠、工厂等场景,熊迪还很有野心地把沪城、帝京、长安、魔幻重庆等国内特色大城市加入到游戏场景中。
夏国虽然是经济军事大国,但文化旅游上向来落后一些,没有得到和经济相匹配的地位,如果能通过游戏推广国内著名城市,提升国家形象,拉动旅游经济,这也绝对算是功德一件了。
封寒对于熊迪的这个构想表示绝对支持,即便这样比原版《极品飞车》的制作难度增加。
“现在你开始在设计游戏上有自己的思考了,这很好。”封寒赞道。
鹿皓歌在一旁翻白眼,“这有什么,还不是考不下驾照。”
熊迪反驳,“我那是考不下吗,我是为了公司,为了工作,没空考!”
嗯,很冠冕堂皇的理由,没毛病。
在公司参观了两个小时,封寒还是很满意了,人员规模比自己上一次去老公司的时候大了四五倍,不过这些人对于公司的盈利水平,根本不值一提。
期间封寒还看到楼下一家公司的老总过来串门。
鹿皓歌出面接待了他,等他走后,鹿皓歌说明了情况。
“那位老总是做手机的,想找游戏公司合作,开发几款适用于他们手机的小游戏,我觉得我们不太合适,他估计不知道我们是一家多么大的公司。”
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