点下元首线的第一个刁民科技点,似乎无事发生。
点下元首线的第二个刁民科技点,地图上闲逛的硅基小人似乎更活跃了一些。
点下执政官线的第一个刁民科技点,没看出太多明显的变化。
就这样,肝帝挨个点了下去。
元首和执政官的这两条体制科技树,大体上可以看成是扩展自身权力的。
但这两条科技树上与民意有关的科技点,作用则正好相反。
比如,元首线的刁民科技点,作用分别是提高元首做出决策时所必须的最低民意支持度、增加高民意支持度下罢免执政官的成功率、增加高民意支持度下推进后续政治体制科技点研发速度减少消耗资源等等。
也就是说,这些刁民科技点乍一看似乎对元首的集权有那么一点点作用,但往往都以“高民意支持度”作为前提。
执政官那边也是同理。
如果想要这些民意的科技点发挥作用,首先得确保执政官本身的民意支持度很高,否则这些科技点点了也是白点,甚至还有反效果。
当民意支持度不够的时候,元首罢免执政官的成功率反而会降低,后续推进政治体制科技点的研发速度会变慢,资源会变多。
用通俗一点的话来说,就是刁民更刁了。
所以之前,肝帝在玩的时候几乎从没点过类似的科技点。
因为相较于其他直接增加元首或者执政官权力的科技点而言,这些与民意有关的科技点收益太低。
我点了科技点,结果还要看民意的脸色行事?
那我这科技点不是白点了吗?
而且,之前肝帝在点科技树的时候,基本上是一条线点到底。
增加元首权力就只点元首这条线,增加执政官权力就只点执政官这条线。
这也符合大多数人玩游戏的直觉:什么都点、雨露均沾,就意味着什么都不精。
毕竟科技树这种东西,越往后的科技点看起来越诱人。
元首科技点到最后能独裁,执政官科技点到最后能篡位,这多爽啊?
而在之前点另一条线的话,等于是纯粹的浪费资源。
这游戏的资源很紧张,时间也很紧张,而且很多时候元首和执政官都是敌对状态,只能顾一头,怎么会两边都点呢?
但这次,肝帝本来也没打算好好玩游戏了,所以他只是把这两条线上与民意相关的科技点全都点了一遍。
本章未完,请点击下一页继续阅读!