【是否花费10积分兑换1小时停留时长?】
系统界面上刷新出两行提示文字,齐斯眼皮微抽。
积分作为能够实现玩家愿望、兑换各种道具的硬通货,难以获取,且一旦积攒过多,便会降低玩家的游戏热情和游戏难度。
为了延长游戏寿命,更好地压榨玩家,设计一些消耗积分的机制十分合理。
游戏论坛里确实提到过诡异游戏的奸商属性,这些耗钱的地方也都特意标示过,但齐斯没想到1小时这么快就没了。
不过,他身为自由职业者,最不缺的就是时间。
当下,他将衬衫口袋里的命运怀表丢到案台上,然后退出了游戏。
【游戏空间冷却中,您可在24小时后再次进入】
……
在齐斯睁开眼的刹那,无数记忆涌入他的脑海。
九个复制体第一视角经历的一切,最后的惨死,这些不属于他的经历如同真实发生在他身上一样,重叠在一起砸入他的思维海洋,激起滔天巨浪后四散开来,密密麻麻地蚕食着他的意识。
冷汗从皮层底部渗出,浸透全身的衣物。分明是痛苦的经历,惊喜、愉悦、恍然等情绪却不合时宜地浮出水面。
齐斯回味着自己关于死亡的印象,不可遏制地兴奋起来,甚至生出一种立刻去死也好的满足感。
身为一个有追求的标本制作师,他一直认为,自己会是最优秀的标本原材料。
如果能亲手将自己做成标本,该是一件多么美妙的事啊……
虽然那些复制体带不出副本,但说不定以后会有机会呢?
齐斯心情不错,兴味盎然地坐了起来,莫名感觉有些头重脚轻、飘飘悠悠的。
低头看去,果然他穿白衬衣的身体正安安静静躺在床上,而这会儿坐在床边的,是他那一身红衣的灵魂。
毫无疑问,他发病了,学名叫做“灵魂失重”、俗称“灵魂出窍”的病。
夜已深,在以灵魂的状态存在时,齐斯又一次看到了满世界的鬼,有抱着头颅的,有吐着舌头的,还有黑眼圈浓重的,挤挤挨挨,好不热闹。
这些鬼都是生面孔,没有一个与齐斯熟悉。
它们三三两两地飘来飘去,来来往往,没有搭理房间中唯一的人类的打算。
齐斯有些无聊,便顺手拽住了一只鬼,说:“我不久前听到了个笑话,有只鬼死在火灾里,为了不真正地消失,它不停地放火,制造越来越多的死
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