只是从始至终,都没有人明确表示过愿意提供帮助。
两天后,楼主留下了最后一段话:
【我打算指定进入《双喜镇》副本看看,我答应过我女朋友,要一直陪着她的。但我还是想拜托大家,能不能帮我留意一下消息,也许她并没有卷入诡异,只是一时间不想理我……对了,她叫徐雯。】
齐斯一看到“徐雯”这个名字,就想起自己被锁进棺材里,差点儿被黎弄死的经历,不由感到一阵胃痛。
他退出贴子,又浏览了一下其他涉及双喜镇的记录。
和苏氏村的讳莫如深不同,也许是因为出现的时间较早,也许是因为牵涉的人较多,论坛里有大量关于现实中的双喜镇的消息,不乏一些对联邦公信力不利的信息。
齐斯注意到,在2017年4月27日,双喜镇的诡异终于被一股未知势力处理掉了。而萧风潮TE通关《双喜镇》副本的时间,是在2017年4月21日。
“看来游戏对现实的影响比我想象中的要深,不仅可以投放诡异进入现实,或者把现实中的诡异事件编写成副本,还可以在某种层面上引导现实中的事件走向。现实和游戏相辅相成,互相联动,同一个事件可以产出多倍罪恶,真是经济高效啊。”
齐斯赞叹了一句,脑海中又一次浮现契告诉他的那套“规则、神明和世界”的三元理论。
他不像那些理论派玩家那样,对研究世界本质有莫大的兴趣,与其说他想要知道答案,不如说他更享受探索的过程。
而现在,他知道了一部分真相,却也由此看到了更多未知。
诡异游戏的存在是为了回收散落在世界中的“罪恶”,反哺规则。而最高效的产生“罪恶”的方法,无疑是让现实和副本联动,一菜多吃。
但事实上,和现实有直接联系的只是少数副本,比如《食肉》,比如《双喜镇》。
像《玫瑰庄园》和《辩证游戏》,完全是架空背景,将玩家凌空抓起丢入情景之中。
像《无望海》,虽然涉及百慕大三角、三角贸易等元素,看上去和现实息息相关,但齐斯无比确定,现实中的那一块地界在他通关后并没有爆出什么大新闻。
齐斯不相信,诡异游戏会做出不符合最大经济效益的设计,那些看上去荒诞不经、背离现实的副本,真的是游戏闲得无聊虚构出来的吗?
“如果只依托于现实世界的诡异生成副本,是无法形成那么庞大且深不可测的副本池的。架空副本有一
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