。)表示了佩服。
因为这帮助程序员实现在PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。这让《我的世界》这款游戏制造的更加精良。
对《植物大战僵尸》的要求,安迪则是希望开发小组在开发时就要注意其多版本,家庭游戏机在美帝还是主流,手机才是未来。
这两款游戏都是安迪的创意,他也准备的很充分,无论是游戏背景故事,各种游戏角色形象和性格,攻击后的效果等等都写的很详细,节省了游戏开发的前期工作,只需要程序员把成品做出来就可以了,所以开发小组成员们十分认真的听取和记录着安迪说的每一个建议。
在游戏关卡上的设置已经很齐全的基础上,安迪也希望小组成员们有好的创意加入进来,提高游戏未来的可玩性,是游戏的寿命得到加强。
目前也只能先开发PC平台下的版本,巧妇难为无米之炊,只能等待着那个被咬的苹果快点拿出它们的杰作,让安迪的事业插上翅膀。
为什么不抢先推出智能手机?安迪只能呵呵了,乔布斯的专利壁垒已经构建成功,时间上也来不急了,而最关键的是安迪非常清楚开拓者不是那么好做的,他只要把握好时代的脉搏,赚轻松的钱就够了。
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