动画,这需要一段时间,最好是大量的取材游戏中的场景,让玩家对游戏一抹了然,并且拿出几个经典的建筑场景,增加吸引力。”布莱尔自信的回答道。
“那就行了,《植僵》还需要进一步的开发,别着急,不要把JING力都放在一个个关卡上,多想想现在所拥有的可以添加一些什么元素,毕竟关卡的设定总有尽头的,只有无限种搭配才能制作出无限种可能。”
安迪说着顿了顿,看到《植僵》团队都在仔细认真的听,毕竟老板做为游戏的策划人,对游戏的了解是最深的。
“这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战术思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。”
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