县城时拖出的大炮,是那个国家造的等等,那是一段美好的时光,政委恶魔qq做为最猥琐的主播也被广大网民而熟知。。。
侠盗系列是不用想了,早就有了,不过做为索尼公司的《h1z1》今世是肯定要抢先开发出来的,不过前提条件是还要等自己把背景给写出来,这个还不着急。
对于抢膏药国的游戏,那是没得说,要不是因为有好多游戏已经被开发出来了,安迪真的是会抢的一点都不剩。
要想自己的游戏公司在主机游戏市场上站稳脚,安迪的着眼点没有放在全世界,而是首先要保证本土市场,也就是让西方玩家更容易接受的西幻游戏,毕竟北美地区才是主要的主机游戏市场。
好的西幻游戏很多,让玩家们记住并有深刻印象的经典游戏也不少,安迪决定选择一款玩玩家的游戏,这样足以保证玩家们的记忆深刻,折磨他们,让他们怀疑人生,让他们扔手柄,砸主机。。。
随着脑中出现的一个个缩小范围的要求,最终一款他曾经恨得咬牙切齿,完美诠释了“去医院补完刚被打掉的牙,为的是等着再被打掉”是什么感受的坑人经典游戏——《恶魔之魂》。
《恶魔之魂》这款游戏完全就是完美贯彻了“用各种方式在各种地方来杀死新手玩家”。
游戏场景设计非常优秀,武器的平衡性也很不错,而且难能可贵的是做到了rou搏和魔法的完美结合。
当然,这款游戏和其他的rpg游戏不同,并非是卖剧情,当前世的安迪在没有最闹心,只有更闹心的心情下通关后,用一句话概括了游戏的剧情——有人复活了恶魔,玩家去打恶魔,没了。
矬子们的本着剧情不行,难度来凑的中心思想,把卖点放在了操作杆和游戏模式上。
这款游戏的世界实在是太过真实,大部分怪物都有一两下打死你的实力,boss更是能轻易以各种姿势杀死玩家。绝大部分玩家在能记清楚游戏的各个按键之前就已经死了无数次了。
这款游戏在刚上市的时候,其实是扑街的,不过在大量的欧美玩家的强烈推荐下,这款游戏才被全世界越来越多的玩家所熟知,所以,安迪选择这款游戏是很好的选择,毕竟欧美玩家更容易接受这款游戏的背景剧情。
反正就是个虐,安迪决定通过自己的记忆,把这款游戏的背景和剧情写的更加丰富一些,至少不会和前世矬子们那么糊弄人,当然,高仿真度依然要贯彻,玩家角色身体羸弱还是要保持的,只有让玩家不断死亡才能产生
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