采访也邀请不断,所以说像他这种职业经理人遇到一个好老板是多么的重要。
“老板,这款游戏虽然说是体育运动类游戏,但其实游戏本身的形式更接近爽快的休闲娱乐游戏,而非相对拟真的体育游戏。整个游戏节奏爽快玩法花哨欢乐。
有着很好的漂移效果,极佳的操作手感,加上动听的音乐,游戏画面从技术xing来说,单纯的画质只要求一般就可以,主要是美工方面,这个游戏的画面要做到非常漂亮,色彩明亮,色调分明,人物的形象要丰富,日夜阴天等不同天气的表现要做到优秀,所以美工的优秀会弥补画面技术性特效的不足,整体看上去会让玩家们赏心悦目,这样就能够把成本压缩到最低,游戏的开发周期也会更短。”
极限滑雪这款游戏的开发小组组长也是这款游戏的创意人,作为嘲笑鸟游戏公司的老员工,对于自家的大老板是非常佩服的,其实他之前在安迪还没收购这家公司的时候,就是负责一款运动类游戏开发的,以前是《我的世界》开发组的重要成员,前段时间给《神庙逃亡》开发组帮忙,试玩了一小段后,他就产生了这款游戏的创意,做了企划案后,上交给ceo,没想到当天就通过了立项。
“呵呵,成本虽然要控制,也不能太省,尤其是背景音乐,既然是劲爆,那就找点重金属的音乐,一定要让玩家听到背景音乐感到兴奋,还有音效,人声配音毫无疑问会让游戏角色个xing鲜明,让玩家产生电影感,物体的声音质感也很重要。
接着就是系统,打分系统和特技系统,既然是极限运动,花哨的各种空翻,各种技巧都要做到操作简单,但是难出连招和高分。
你们玩过街机吧,重力感应系统调整游戏角色的身体重心,增设方向键,可以让玩家们用方向键来搓招。”
安迪以前也玩过一款这种游戏,所以并不陌生,毫不吝啬的说出了一些点子让这款游戏更完善,同时也让自己可以在这款游戏的版权里掺一脚。
这并不是安迪与手下争食,而是对于版权的重视,毕竟IT业本来就是个跳槽,辞职单干的高危行业,安迪不得不防上一手,好吧,就算是他有点小心眼吧。
商人=伤人的说法安迪还是十分认可的,不伤人怎么成就他自己的成功。
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