这款游戏你一定玩过,在手机上。
但你现在应该再也不玩了,在手机上。
当你想起它的时候,应该依然没通关。
在游戏的世界里,打通关是一个游戏高手的标志,然而有永远无法终结的游戏,如俄罗斯方块,也就必然有任何高手都一定会GAME OVER的游戏。
而这其中最经典的当数贪吃蛇,在上个世纪90年代末,随着诺基亚手机旋风席卷全球的贪吃蛇就是一款必须死的游戏,谁让这条蛇贪吃呢!
但这款永远只有GAME OVER一个结局的小游戏,却可能是世界上拥有最多玩家的游戏。
如果要选出一款游戏来代表诺基亚,那非“贪吃蛇”莫属,诺基亚也是靠着贪吃蛇这款游戏,掀起了一股手机游戏狂潮,诺基亚3310上亿部的销量也离不开贪吃蛇的功劳。
作为全球发行量最大的游戏,贪吃蛇没有如今移动游戏那么炫目,但却长盛不衰,并深得玩家所喜爱,它的成功秘诀其实也很简单——简单游戏。
这也是安迪最为看重的一点,也是为什么会千方百计要拿到版权的最主要原因。
贪吃蛇的归属权在哪一方?
或许连诺基亚公司自己都需要翻找所有的版权专利文件才能知道真相吧,不过,答案却颇为令人意外,贪吃蛇不属于诺基亚,而属于诺基亚用户互动软件开发部门的设计工程师芬兰人塔聂利阿曼图。
贪吃蛇的诞生,真的或许只能算是一时兴起。
“作为贪吃蛇的开发者,塔聂利阿曼图非常惊讶我们会对愿意花上百万美元买断这款游戏的版权,他告诉我,这其实是一个甜蜜的误会。他的兴趣爱好是传统的桌面游戏,并不是电子游戏。所以当诺基亚6110产品项目组找他为手机开发一款小游戏时候,他不禁怀疑公司是不是弄错了。不过当时他也非常高兴能接受这个挑战。
说实话,如果不是我的出现,他还真不会想起这款游戏的版权问题,作为刚刚被裁掉的失业人员,这笔钱对他可是帮了大忙,哈哈。。。”
电话中,卡尔颇为得意的大笑着,只有安迪知道,卡尔的得意是针对《贪吃蛇》开发者的,毕竟,以卡尔对自己的了解,自己愿意花上百万买一款简单的不能再简单的游戏,绝对是因为这款游戏的价值会在自己手中得到更大的挖掘。
没办法,熟悉他的人都知道,他是无利不起早的人。
“既然《贪吃蛇》已经属于我了,那就不能继续
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