棠手里那家已经改名星辰文化的游戏公司。
在周余棠前期持续投资后,去年《剑雨江湖》这款游戏问世,他就已经小赚了一笔。
后来《步步惊心》大爆,找了红到发紫的刘施施当代言人,顺势做了一款宫斗类型页游,当时热度不低,赚了不少钱。
这边《绣春刀》都还没拍完,星辰游戏公司那边就已经跟着立项,准备到时候等电影上映以后,直接推出衍生游戏。
游戏公司这边,前后赚的钱也有八位数,但比起当下的利益,周余棠其实更加看重的挂靠在星辰公司下边米哈游游戏工作室的发展。
拿到了米哈游的股权以后,他给了这几位极大的自主权,并没有干预他们的项目,执行放养政策。
以蔡昊宇牵头的米哈游主创团队的几位,稳扎稳打,没有贸然做大项目。
做了个网易外包游戏项目以后,继续参加头部高校的创业大赛,今年拿到了第3名的好成绩。
接着,几人通力合作,在下半年上线了第一款付费游戏《fly me 2 the moon》。
这款游戏的售价为18元,首月下载量不算多,也就三千出头,去掉渠道税,也就大几万的利润。
“周总,这个项目,没赚到什么钱。”
作为米哈游带头大哥的蔡昊宇,他特地来京城当面给周余棠汇报工作的时候,感觉有点羞愧。
周余棠给他们很大的支持与自由度。
但他们沉淀一年,还是没有做出成绩。
“一个新团队,能有这样的成绩,不错了。”
周余棠还是以鼓励为主:“我觉得,你们想的《虚拟偶像计划》这个概念很有意思,能给我仔细讲讲吗?”
“当然可以。”
蔡昊宇精神一振,耐心的讲解:“今年几次大赛,我们内部开过好几次会,最终讨论出结果,目标用户锁定宅男。”
“宅男?”
“对,周总,你这样的现充可能理解不了,但我觉得这是未来社会发展的趋势。”
蔡昊宇笑道:“宅男是一群很友好、很善良很有爱却又很可怜的人,他们有着强烈的与异性交流的需求,却又因为巨大的社交压力不敢行动。”
“我们要做的,便是解决宅男的这种需求,让每一个宅男都拥有一个虚拟偶像,从此告别孤单跟寂寞.”
周余棠微微怔了一怔,随即点了点头,饶有兴致的听他他继续说下去。
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