长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越容易成功。
但持续时间的峰值受到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排出这个生物的体内而无法继续累积。
也就是说,对于一个能力固定不变的催眠师而言,对同一个生物进行催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还无法成功,就代表这名催眠师绝对无法催眠这个生物。
龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的[自由光子]转化为[固有光子]。转化过程中,带有催眠效果的自由光子会失效,因为光子的组成序列已经改变。
因此,催眠史诗级生物十分困难,几乎是不可能的事。
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003-X:扩展与分支:[干扰术]
[催眠术]的一个分支。对敌方正在施法的魔术师进行精神干扰,以达到打断对方施法的目的。
成功的话,不仅能反击对手的法术咒语,还能让对手施术收集的光子在对手体内暴乱,造成附带伤害(严重时甚至会带来石化惩罚)。
当对手使用复杂强大的魔术时,干扰术显得十分有用。因此,有经验的魔术师都不会轻易使用大魔术。大魔术发动时间极长,发动过程中破绽极大,非不得已都不会使用。
现在介绍各系的几个中级魔术:
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。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)
在火球术的魔术核心中加入[赋灵术],让火球产生追踪敌人的效果。
[组合1]:要使火球追踪速度加快,需要施加一个[自动轨道加速术(风)]。
[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需要施加一个[自动塑型术(风)]。
[组合3]:要让火球击中特定物体后爆炸,需要施加一个[自动范围爆炸术(风)]。
[组合4]:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个[念力套索(风)]。
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。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)
在冰箭术的魔术核心中加入[赋灵术],让冰箭产生追踪敌人的效
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