亡。一切只是时间问题。
"难道是,毒?"贝迪维尔不太愿意冤枉一群小孩。他先假定那群见习骑士是无辜的,在这个基础上做出其他假设:"比如说,需要延迟生效,但一旦生效,就能让敌人直接倒毙的猛毒?"
"不,这个游戏里没有这种毒药哦汪。"哈斯特却直接否定道,"我玩这个游戏好久了,也从其他玩家那里打探过不少情报,也问过骑士团里负责开发游戏的人汪。我很肯定这种延迟生效的致死性剧毒不存在汪。"
也是呢。如果在刀剑上涂上这种毒药,轻微在敌人身上划出一点小伤口就能轻松打赢战斗,那么这个模拟训练系统就失去了训练骑士们的意义了。开发者不会蠢到设计出这种延效剧毒的。
"而且你们注意到了喵?"观察入微的哈里法也说,"野猪们似乎是撞上什么东西,冲锋的中途突然停止,然后倒地死亡的喵。即使是中毒身亡,他们也应该是在冲锋过程中跌个踉跄再倒毙,总会有惯性的喵。怎么可能无视冲锋时的惯性突然卡在原地,直接倒毙呢喵?"
"欸?我还以为那个是游戏设定呢。"贝迪维尔疑惑道。很多游戏不都有这类设定吗,怪物被打死的瞬间直接停止攻击,甚至放出去的飞道具都会跟着消失什么的,以防止伤到辛苦打赢敌人的玩家们。
"才没有这种设定汪。""这游戏都是尽量拟真的喵。"两个小鬼异口同声地答道。
好吧,所以那些野猪在冲锋途中突然僵停住,就是游戏漏洞的一部分。说不定游戏漏洞就是从那里开始蔓延,最终秒杀了那些野猪魔兽的。
"但为什么他们要用刀剑轻轻划伤敌人?"贝迪维尔又问,"如果刀剑上不是淬了毒的话,它们就是凡铁咯?他们那么勉强地躲开攻击,还要用刀剑划敌人一下,有什么意义吗?"
"因为这是游戏啊,玩家要对怪物造成那个怪物总血量的1%,才能获得击杀这个怪物的经验值奖励,并捡到掉落物汪。"哈斯特解说道,"如果你对怪物什么都不做,比如说让怪物自己冲下悬崖摔死,你就没法得到怪物死后给的经验值和掉落奖励了汪。"
好吧,很多游戏都有类似的设定,屡见不鲜了。贝迪维尔额角冒出一滴汗。
所以他基本可以肯定了,那见习骑士就是在利用游戏漏洞作弊。
为了拿到经验、捡到掉落,他们故意冒险用刀剑划伤敌人。除此之外他们不会去做任何有风险的事。交战过程全力躲闪,完全不反击,不冒险,只等怪物自己死去。
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