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在回国修养的这段时间里吴子义重新调整好了身体状态并且和队友么进行了接力磨合,眼看即将进入7月中旬,他终于忍不住的想要进行加点了。
进入系统,看向属性面板:
耐力:92(±1.5)
速度:91(±0.6)
力量:92(±0.8)
反应:87(±0.9)
可分配点数:16
【肾上腺素】剩余:0
啧啧啧,16个点数,吴子义现在确实是土豪了,也有资本探索一下这个属性面板的规律。
刚得到系统的时候,他以为这个系统会跟在里见过的系统一样,可能在70、80、90这样的关卡会提高加点难度。到了80点,系统也确实提高了难度,但下一次难度提升确实在88点,这让吴子义有些摸不着头脑了。
现在【耐力】属性和【力量】属性都高达92点,【速度】属性也有91点之高,吴子义很想试试继续加点会出现什么样的变化。
按照88点以上每3个可分配点数增加1点属性的规则,吴子义在【速度】属性后连点6下,面板很快就发生了变化:【速度】91→93(-0.7~+0.6)。
出现了,基础属性从91变为了93,但后面的上限以及下限却与之前不同,现在下限理论值降低为0.7,而上限理论值还是0.6,这是否说明继续提高只会增加下限理论值?
想要知道答案,那就继续加点。
当吴子义再次操控意识想要对【速度】属性进行加点时,系统的提示传来:“提醒宿主,【速度】属性已经达到93点,此后没增加1点属性需要花费4个点数,请问是否继续加点?”
得,现在知道了,93点之后的加点难度又提升了,不管这后面的规则是什么,总之后面想要获得提升,只能尽量在钻石联赛以及世锦赛、奥运会中取得好成绩了。
还剩下10个点数,也该把【反应】属性加一加了,吴子义直接操控意识在【反应】属性后连点8下,看着属性面板发生变化:
耐力:92(±1.5)
速度:93(-0.7~+0.6)
力量:92(±0.8)
反应:90(±1.0)
可分配点数:2
【肾上腺素】剩余:0
确认晚属性面板,吴子义又转向了奖励面板看向
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