分里,剧情不拖沓,众角色不出戏,道具材质真实,还有那机甲战斗时的零特效,真实破坏场景,在k1头盔提供的8k欣赏加持下,仍旧看得老爷子心潮澎湃。
这是卡梅隆第一次不是因为剧情、特效这些东西而产生心动的感觉。
“《智械危机1》没有宏大的世界观,有的只是粗糙但真实细致的实验室剧情,矛盾冲突基本都建立在各种科学技术难点的攻克上,虽然最后造出来的机甲有十足的机械感设计、视觉效果也足够真实饱满,但只能算是一部及格的科幻文艺片,甚至没有什么商业价值。…
《智械危机2》承接第一部的剧情,在剧情平凡的程度上,让我不再惊奇,没有创新,没有足够新颖的矛盾冲突,正反派角色的塑造也充满了工业套路的味道,但《智械危机2》也同样有让我欣赏的地方。
为了故事发展和矛盾冲突的需要,我看到了更多的机甲设计,更多的战斗场面,不得不说的是,大夏特有的功夫动作,在机甲战斗中的展示,让我感觉到一种特殊的美感,是比机甲发射火箭弹这些科技武器还要让人欣赏的战争艺术。
《智械危机3》是目前为止《智械危机》电影系列的最后一部。
《智械危机3》中出现了一个明显的问题,首先是故事格局展开太过离奇,依托现实世界而建造的科幻世界,居然在我们这个年代就发生了战争,这很不科学。
不仅如此,反派一方竟然在还是弱者的情况下,能够周游列国游说到不少好处,这非常不符合逻辑。
同时电影故事的剧情目标设置出现了问题,没有悬念,而是世界大锅指使代表势力进行作战的战争剧情。
机甲虽然是战争和科幻元素的融合产物,但它并不适合在真正的战争场景下出现,太过于个人英雄主义和科幻电影的薄弱情感,都在第三部出现了。
作为一个喜欢拍电影的老者,看到九州娱乐分公司在拥有如此令人艳羡的技术和资源的情况下,拍摄出如此让人叹息的作品,我本人表示非常痛心。
如果九州娱乐分公司或者九州科技公司有拍摄电影的规划,同时又需要一些专业人士帮助的话,可以联系我本人。
我由衷的希望,《智械危机》系列电影的编剧、导演们可以加强学习,不要浪费了……”
一段长评发出后,卡梅隆的私信邮箱和动态评论区很快就热闹了起来。
作为传奇导演,卡梅隆的评价一直都是十分珍惜的,他说某个演员好,那这个演员肯定会
本章未完,请点击下一页继续阅读!