“但是每名玩家最多持有六张牌。”林倩道:“牌一多也会随机遗失。”
“获取的牌能不能自己遗弃?”徐获问道。
林倩和大虎互相看了眼,“之前可以,现在不清楚。”
徐获了然,其实游戏公开的规则很有诱导性,比如部分数字牌有助通关,花牌可以直接传送到正确通道上,以及迷宫墙上会出现对应牌面的安全通道。
这三条规则看似都在说可以帮助玩家通关,实际上有避重就轻的嫌疑。
如部分数字牌有助通关,不代表所有数字牌能帮助玩家通关,这点和迷宫墙是一样,迷宫墙上可以找到牌,但大部分肯定是机关陷阱。
这三条规则其实在诱导玩家互相争夺扑克牌,相比起通关,第二条有关双方阵营人数的变化反而不那么重要了。
徐获释放正方体空间的力量后能在曲折的迷宫通道中往前走三四百米的样子——迷宫墙以他目前的进化能力无法看穿,或者说有副本力量的加持,一般玩家都不可能看透迷宫墙,因此正方体空间的效果也打了折扣。
仅三四百米的长度不足以让他及时发现通道前方是不是一条死路,因此只能一条路一条路的试错。
背景介绍中提到的162条正确通道,它们的重复路段均小于整个正确路线的三分之一,也就是说这个迷宫大得出奇,相比起来,54张牌,54名玩家算是非常少了。
“别说牌能不能丢了,这上哪儿去找人啊?”大虎前后望了望。
的确,除了他们进来时碰面的五个人,到目前为止没有发现第六个玩家。
至于游戏规则中提到的部分扑克牌有利于玩家通关——他们除了获得了首张牌,并不知道手里的牌有什么效果。
不清楚是首张牌不具备特殊效果,还是副本刻意在首张牌上做了隐瞒,或者说只有拿到别人的牌的时候才有可能获知牌的特性。
现场他们只有三个人,如果想验证这一点的话只有一个方法。
三人心知肚明,但都没有把这话说出来,而是提高了警惕,稍微拉开了一点距离。
徐获走在最前面,林倩居中,大虎磨磨蹭蹭的落到了最后。
游戏的第四条规则是,持牌者死亡之后,其所持有的扑克牌可能回归迷宫墙,这里面有两种情况,一种是持牌者被迷宫墙的陷阱杀死,另一种是有人获得了超过6张牌,出现了随机牌。
不管是这两种情况的哪一种,迷宫墙上有扑克牌的时间都不
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