进GTB当高管了——这也是个人才,李澳兹以后是要垄断首饰装备贸易的,得有个懂行的财务主管才行。
“星渊太过于深邃和空广,开发起来需要无比庞大的人力和人口。我需要大量,各种各样的人才。”
李澳兹心底算盘打得很精明。
起初玩家们认为,《星渊》这游戏等级既然没有上限,几百级几千级都有可能,无非就是肝的问题。
所以,他们理所当然认为,这应该是和传统的魔幻世界观一样,尊崇个人英雄主义,个体伟力越强,实力越强大。
然而,后续的发展完全超出他们的预期。
第一是因为宇宙中没有时间概念,十三位叙事级文明各自掌控着一部分时空,个人能力再强……除非你的体型能够超过几十万光年大小,足够引起时空坍塌,否则还没有资格碰瓷这些叙事。
以群英帝邦为例,这一叙事的强大程度足以干涉到纬度和位面,这种力量,只能是建立在叙事雄据宇宙的庞大体量基础上。
但是如果结盟成为中立性质的组织团体,那就方便多了。
不论是贸易往来还是军事行动,叙事们都很欢迎这些中立组织。
这也是第二点——在动辄几百自然年岁月光阴的星际旅途中,这些超凡者实际上变得更加大度,一些凡人无法容忍的原则性问题,对于这些长生种来说根本不是事情。
宇宙人讲究利益至上,但是更长远的利益明显更加至上。
几年谈不妥的问题,我们几千年后再谈,总能谈妥的。
而对于普通玩家团体来说,把超凡者的人口铺满星图,你就可以自称这是我们赖以生存的家乡,个体的超凡伟力霸占几个星域,很容易引起周围大量邻居、文明、星团的不满——但是只要这里有一群‘自古以来’的文明,你就占据了星际中的舆论高地了。
但这不是最大的问题,利益是打出来的,个体战斗力可以忍受自己的势力不扩张,甚至对此不屑一顾。
但是他们唯独不能容忍自己个人的力量受挫。
尤其是伴随着他们下潜星渊,人们惊恐地发现,个体的强大在以叙事为单位星渊中,显得尤其无力,因为他们面对的敌人不仅仅来自于外界——还有自身。
每次下潜和上浮的代价过于庞大,个体越强,承受来自星渊的诅咒越强大。
你不下潜,那对不起,你就只能止步于此,更高的境界与你无缘,慢慢在浅层星空中等待坐化吧。
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