子而不受影响。
玩家们经常交流着交流着,发现自己讨论半天等会儿下线吃什么的对象,突然咧开嘴,微微笑着对玩家说道:
“吃你。”
玩家必须时刻保持场外联络,避免一切可能是伪人混入团队,到了后期,玩家惊悚地发现,伪人之间完全能够娴熟地掌握玩家之间的黑话、思维策略、行动轨迹,甚至还能模拟出来那些被替换玩家的语气、习惯。
除了不能复活,他们和玩家几乎没有区别。
由于星渊的代入感过于真实,内部的交流和好友只能游戏的手机终端——但这些东西,是会被伪人缴获的。
玩家们只能依靠游戏外的语音频道跟队友进行交流,但是百分之七十以上的玩家,其实都是跟野队路人一起玩的。
这就导致玩家们几乎是无时不刻不再抱团,有事情脱离团队的人还要面临着被怀疑是否有伪人替换的风险。
猜疑链一旦形成,就彻底回不到当初的信任了。
玩家在这方面,比NPC崩溃的更快,正常的任务根本没办法进行,许多人离开了游戏,都产生了深深的心理阴影。
到了2.5版本时期,玩家们面临的压力更大——这个时期的伪人们已经完全可以复制玩家们的技能和战术,
同时,由于NPC模板是无视版本的等级限制,所以伪人的等级普遍高于玩家。
一旦团队里混入伪人,大多数时候都是玩家们先内部指责互相怀疑一轮,陷入到内斗,自相残杀,最后眼睁睁看着远比自己强大的伪人杀掉自己,替换成自己的模样。
到了这一步,玩家们的游戏已经无法进展了,整个蔚蓝星都因为伪人的入侵而彻底崩溃,没有人再彼此信赖,文明最基础的团队合作分工分崩瓦解。
说起来——【主宰】系的单飞优势,也就是从那个时候才开始体现出来。
也就是在2.5版本以后,《星渊》才紧急增加了一个公会专属语音和团队语音功能,防止玩家们再被伪人迫害。
“伪人……”
李澳兹握紧了刀柄。
宇宙公约、乃至各大叙事,无不明令禁止研究社会“公民”的,因为很有可能会导致整个文明的覆灭。
没有人知道这些怪物到底是怎么来的,大家默认执行的是“发现即消灭”原则,就如同遇到了病毒携带者,立刻就要隔离一样。
冥迹人道这么做,不只是与外界地人为敌,也不只是与整个蔚蓝星为敌,而
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