正常出装,一套还能打AD三分之二血,无非就是技能放完就OB,减员门槛被设计师提高了。
“他可能想加强对线……”
说完,小虎自己先否定了。
触发雷霆的伤害不比嗜血高?
“管他怎么带,我们就正常打。他们下路会打得很凶,我刷下来,看有没有机会。”
“他刷下来你可以接钩,前面别去装。”
“好。”小明。
接着。
米勒看着妖姬买出长剑三红,径直朝着F6空地站岗,当人肉眼防守,心里奇怪:
长剑三红?
这又是什么理解?
米勒根本猜不透Penicillin想干什么。
事实上,季前赛到现在一个半月了,也没多少人玩明白版本,更不知道该做些什么。从训练赛遇到的情况看,大部分队伍学的还是世界赛那套。
比如有一塔的机会就吃一塔,然后下一塔大于上一塔,有不错的印记龙才找机会控,再就是逼团和扫荡野区,保着优势点位发力。
这方面只要肯学习,就算只是模仿,也能进步。
赛区之间,强弱队的差距慢慢在缩小也是这个原因,当运营层面不被拉开太大,能比的就是细节跟配合,或者单线操作方面。
不过导播肯点开妖姬的面板就会知道,妖姬的攻击力足足有70点,攻速0.68。
面对到大概率腐败出门的杰斯,秦浩选择了18-12-0的点法,3点狂怒,2点巫术,然后把先天体质点满(每等级加0.55AD,0.55AP,上限是加10AD,15AP),再就是2点粉碎重击(破甲),3点敏锐思维(法穿),副系秘密储备(把红药变成饼干)和冥想。
只看攻击属性,妖姬比杰斯多了5点攻击力,攻速倒是差不多。
1分20秒。
没看到人。
感觉RNG大概率不会换野区,秦浩默默回到中线。
见杰斯没有往前站,兵线从一塔过来,秦浩开始拉线。
小虎这会刚从隘口回中,能趁近战兵汇合的时候垫刀。
然后他就发现妖姬已经在A第一个近战兵了。而且边A边往上侧拉,在勾动仇恨。
小虎一看不能忍啊。
妖姬一级这样玩?当我不存在呢!
小虎操控杰斯压过去,带被动的普攻打出时,妖姬反手还个普攻往红方自家兵堆退。而小
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