“可恶,还是不行……”
望着鲜红的失败字样,秦浩倒是没有生出沮丧,或者难受的情绪。
毕竟他才刚开始加练小炮,不是很熟悉各等级的斩杀线,做出的判断跟理想的效果存在差距实属正常。
至于为什么要加练小炮?
因为他觉得双炉双射的思路,玩起来很舒服。
唯一的问题在于,飞机不同于卢锡安,这英雄没什么压制力,给不到对手吃线压力。
当然,对于香炉版本来说,卢锡安的强势节点过于靠前,其实是一个比较赌的选择。
拿到它,就代表要在20分钟内,拿到足够的主动权。否则卢锡安就走下坡路了,团战还容易吃到不明AOE。
那么。
如何才能发挥出教练想要的牵制效果?
在教练眼里,双射强的地方是能先接线,把线顶过去之后,对面处理兵线的时间,己方可以挤占野区、提前落位,规划下一波乃至下下波的碰撞怎么进行。
再一个。
香炉版本大部分AD不缺输出,缺的是输出环境,双射的好处在于,哪怕其中一个被开了,还有一个AD可以造成大量输出。
从近一周的比赛来看。
绝大部分战队针对香炉横行,渐渐变成了两种思路,一种是保护己方后排的输出环境,选酒桶、波比等组合,一种是强开——
既然香炉怪强,团战盯着辅助减员不就行了。
所以。
香炉版本打着打着,变成了强开跟保护的游戏,很多夏季赛初期热门的英雄,直接被各大战队抛弃。
训练赛打得越多,越会发觉团战就是比谁的香炉怪最后死。
哪怕AD去世,但只要香炉怪还在,就还有还手余地,反过来,香炉怪第一個倒,就该想办法止损了。
带着这样的思考。
秦浩很快锁定了小炮这个英雄。
这是一个前中后期都有声音的AD,不好控线的缺点放到中路,也成了优势。毕竟中路线短,很少有前推线被卡的烦恼。
“再来!”
点击小虎的头像,耳畔响起冰冷的电子音:“敌军还有30秒到达战场,碾碎他们!”
10分钟后。
秦浩看了眼进度条,跟刚才相比,光柱几乎是以肉眼可见的涨幅向着五级前进。
这种感觉相当美妙。
应该说,他练习某些英雄,上手速
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