对于怪谈社的活动,周雨并不想很想牵涉进去。
事到如今,周妤和张沐牧的交往已经不是他能够阻止,但也止于普通的朋友关系,没必要过度地产生联系。
回到家以后,他马上翻阅了周妤的手机和日记,大致弄清了这两个月来发生的事。
概括地说,就是周妤被张沐牧邀请进了灵异社。正好当时的社团准备举行活动,周妤就提出了可以借用自己家附近的废弃商店——从这难得的主动态度看,她是真的很喜欢张沐牧了。这益发加深了周雨要跟那个恐怖吉祥物划清界限的决心。
至于周妤提及的“废店”,也用不着周雨多想,毫无疑问指的就是那个数月不曾租出去的废弃服装店。虽然附近关闭的店铺不止那一家,但已经荒废到可以随便容人进出,绝对不必担心被人追究的,基本就只有那一家。
更不巧的是,和周妤同租一室的上班族在过年前离职搬走了。房东对住客比较挑剔,一时也没有找到合意的新租客,整个屋内暂时只有周妤独居。
在得知这个情况以后,大概已经被父母放养的张沐牧更加肆无忌惮了。非但要在附近玩什么恐怖游戏,接着还想在周妤家里过夜一起玩——如果周雨没有想错,这个“玩”的意思多半就是看恐怖电影。
活动的时间是在二月八号,开学后的第二天,也就是后天的晚上。因为正好社内全员在九号都没有早课,晚点回去也不会有太大影响。
总而言之,这次活动是板上钉钉了,周雨想推拒也来不及。
弄清楚这点后,他立刻去了废弃服装店,将那两个模样糟糕的模特拿出来,扔进了街区外的灌木丛中。确定店内没有任何可疑痕迹后,他才开始考虑起如何应付社团活动。
所谓的“四角游戏”,就如陈伟所说,在网上一查就能找到详细说明。
其方法大略如下:在一个完全封闭的黑暗房间内,由四名玩家各自占据一角。开始以后,由玩家A向前移动,直至抵达玩家B所在的角落,拍打玩家B的肩膀。玩家B被拍打后也往前移动,去往玩家C所在的角落。同样的,玩家C移动至玩家D的角落。
如此一个循环结束,玩家D会移动到最初由A占据的空角。此时角落由玩家D独自占据,他也应该拍不到任何人,就必须先发出一声咳嗽作为表示。咳嗽结束后才能继续向前移动,重复玩家A在上一轮中的行为。
像这样不断重复着位置挪移,从理论上来说,每轮移动都必定有一人走到空置的角落,发出
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