线。
刚改完名,就看到原村和又发来一条信息。
小和和:南彦先辈,你明天会来参加社团活动吗?
北傀:没事的话,明天应该会过去。
北傀:我想问一下,社团是遇到什么事情了么?
看少女的语句,似乎很希望他来。
这让他有些好奇,毕竟他再怎么帅,也不至于让一位女神级别的妹子念念不忘,肯定是有别的事情。
小和和:今天我遇到了一件很奇怪的事,或者说一个奇怪的人。
小和和:她看上去是个很普通的女生,和学长一样是受京太郎邀请来麻将部做客,然而她在社团里打了三个半庄,每一局的最后得分都是惊人的±0,这让我很是费解,真的有人打牌,能每一局都刚刚好达成正负零吗?
正负0
看着原村和的描述,南彦目光微虚。
只要看到这个词,他就知道是谁来了。
长野四大大魔王,镜花水月中的‘岭上之花’,宫永咲!
她拥有超高的岭上开花的能力,在某种情况下甚至能达到100%,这个能力和百分百海底捞月的天江衣旗鼓相当。
但大多数人容易被她岭上花自摸的特殊能力所吸引,却忽视了她另一项更可怕的能力。
那就是±0。
没错,在南彦看来,岭上花自摸的战略价值,远不如那±0来的可怕。
要知道麻将是运气成分占比相当之大的游戏,在没有马点和头名赏的情况下,想要达到正负零必须将最终点数精准地控制在29500到30400之间。
想要了解为什么是在这个区间,这里就要先介绍一下麻将最终计分的概念。
首先就是配给原点,也就是比赛开始时玩家手里一共拥有多少立直棒,在平台里就是开局显示的基础点数。
大部分平台的配给原点都是25000点。
第二个概念就是返点,也称作‘原点’,这个才是麻将开始时的真实点数。
也就是说配给原点只是开局时送到你手上的点数,但还有你看不见的点数,也就是返点(原点),通常为30000点。
每一家在进场的时候,都需要提前支付5000点作为‘筹码’,所以在统计的时候真实的点数实际上是30000点!
最后的得分计算,是你最终点数扣除这三万点,再除以1000。
由于日麻统计分数会进行四舍五入
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