在“特殊猜忌模式”中,抛弃了许多《猛鬼猎人》的经典设定,可以说是进一步向《狼人杀》靠拢。
对于猎鬼工作室的这种改变,喜欢玩类似模式的玩家自然是大加赞叹,认为猎鬼有改变的决心和毅力,实在是难得可贵。
不喜欢的自然更不喜欢,担忧说这不是一次特例而只是一个开始,以后的游戏模式都会按照这个套路走。
对此穆季姜可以做出回答,肯定是不可能发生的,毕竟这次“猜忌模式”都是难产的产物,挂羊头卖狗肉之后才弄出来的。
而“猜忌模式”的改进,却并未简单的到此结束,萧寒从游戏中看到了某种契机,觉得可以做出进一步的改进。
即彻底抛弃《猛鬼猎人》这个框架,直接推出相关的多人游戏,戴文瓘琢磨这不就纯纯《狼人杀》吗?
《狼人杀》的成功在原世界是被证明过的,而《猛鬼猎人》说到底是一款枪战类游戏,对许多职业卡仍然有限制要求,无法原汁原味的还原出《狼人杀》。
所以如果制作出一款,彻底转变为《狼人杀》的游戏,就可以推出更多有意识的职业卡,这个点子不是没有搞的空间。
于是最终负责动漫的青海工作室,同时也负责这款《狼人杀》的制作,当然是和萧寒那边联合推出。
前面就提过《狼人杀》在这个世界中,属于少数难得没有被独立发现的漏网之鱼,可以说实在是让戴文瓘捡到宝了。
由于《狼人杀》的整体框架,其实在“猜忌模式”和“特殊猜忌模式”中,已经被猎鬼搞了个七七八八,所以现在整理出来的话,也不需要花费多少的时间。
当然开发一个游戏,该有的周期还是要走,2月份就这样轻轻流过,时间便进入了2105年的3月份。
那些喜欢史海工作室的玩家有福了,许诺已久的《神弃之地》第二个拓展包,终于3月份推出。
上一个拓展包是针对怪物的更新,这一个拓展包是针对人物的更新,让末日中的人类更加真实。
现在他们的性格更加丰富多样,不同性格决定了面对绝望时的压力,以及在某些紧急事态发生时,系统操控下的第一反应。
个人面板上除了原版就有的,个人属性和序列水平以外,新增加的内容中除了性格,还有履历、家谱和人际网络三个模块。
履历就是该角色存活期间,所经历的重要事件,比如何时出生父母是谁,经历过哪些任务,完成情况又是怎么样。
本章未完,请点击下一页继续阅读!