包括薛迅羽在内的许多玩家,在《猛鬼猎人》的更新结束之后,当即第一时间兴致勃勃的进游戏体验“深渊模式”。
仿佛是为了迎接即将到来的最终章节,“深渊模式”非常复古的维持1:5的比例,即游戏中存在一名猛鬼玩家与五名猎人玩家。
不过这一回对于两方玩家来说,他们在深渊内要做的,并不是互相之间展开追杀,而是必须相互帮助,从而不断往深渊更深处前进。
因为当游戏开始的那一刻,入口处就会涌现出一层,看似薄薄却没有尽头的黑暗,并且这股黑暗会随着时间推移,不断侵蚀着下方的一切。
这也是两方阵营之间可以合作的基础,因为总的来讲他们没有太多竞争关系,首要目的都是需要在黑雾侵蚀之前逃离深渊,或者说往下方脱逃。
总的来说在设置这个模式的时候,戴文瓘脑海中闪烁过的游戏原型,居然是……《双人成行》。
深渊隧道之中有着层层的阻扰,有些地方只有猛鬼玩家能够开启,有些地方必须猎人玩家才能启用,双方同心协力才能够不断闯关。
一开始许多玩家没有注意游戏开始前的说明内容,依旧抱着其他模式当中的心态,刚进入游戏内就恨不得整死对方。
最后的结果就是因为缺乏必要条件,比如猎人玩家损失太多,或者猛鬼玩家干脆提前被弄死,导致两个阵营双双打出GG。
前面提到的那些前情回顾,是只要在深渊内下降一定距离,就会在玩家视角的一定区域,出现旧日记忆的回溯。
早期经常出现这样的情况,因为玩家沉迷于观看这些剧情,以至于忽略了对外界的观察,等反应过来时已经被黑暗给吞噬了。
同样还有哪些散落在各处的文件资料,玩家们发现有时候真的不是自己不想去找,而是因为由于操作不熟练,已经没有时间给他们去找资料了。
在经历了穆季姜“黄金三章”的洗礼后,薛迅羽这群玩家如今胃口已经很刁了,当真正开始体验“深渊模式”的那一刹那,薛迅羽的眉头就开始不断狂跳。
怎么说呢这种合作模式,放在《猛鬼猎人》当中确实真正属于首次,可你要是放在其他游戏里面那多了去了好不好?
不过在游戏通关之前,薛迅羽这群玩家还可以这样安慰自己,这只是最终一战的过渡章节而已,下一章才是最终一战,所以质量差一点也不是不能够理解嘛。
在这种自我安慰的心态下,“深渊模式”终于进行到最后一
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