立刻遭到原有的9大兽王绞杀。”
“所以无数本有资格成为兽王的巨兽,不得不将自己的实力限制在亚兽王级别,直到后三族时代三族陨落,这些亚兽王才会如井喷般成为兽王。”
“由此可见这巨兽实着是本钱之厚,便是经过三族大劫的折损,依旧能有如此多巨兽成为兽王。”
“若不是这天地间突兀诞生了巫族,巨兽本可以再创新的辉煌,但那也不会有我等妖族的诞生了。”
言尽此处时帝俊突然有种沧海桑田之叹,不知千百年后那时的人,将会如何看待如今的巫族之世?
那个时候是否还会有妖族存在?今日自己于三仙岛上开辟的基业,到底只是一个不为人知的笑话,还是千年以后依旧有人能够记得?
对此玩家们当然能够做出回答,你看你的经历都成为游戏主线了,那肯定会是新一代的古均呀。
而随着火鸦兄妹离开紫霄宫,来到三仙岛开辟妖族最初的基地,游戏风格在这里也发生了变化。
这种变化在《鸿蒙终:巫妖大战不周山》中非常频繁,几乎每推进一定的游戏剧情,玩法就会随之而变得不同。
相比起来《鸿蒙始:三族大战古均世》就单调的多,从头到尾都是古与均的冒险,沿途不断地和各个敌人战斗。
之所以会出现这样的原因,还是游戏市场发生了变化,毕竟《鸿蒙始》抢先推出,执行的是殴打小朋友战略。
那个时候只要有全息游戏大作,即便从头到尾风格统一,也会被如饥似渴的玩家购买游玩,在游戏史上留下属于自己的名声。
可惜等到《鸿蒙终》推出的时候,这个战略已经没法实施,毕竟各个公司都推出了自己的全息大作。
在这种情况下如果还想要站稳脚跟,就必须在具体的游戏内容中别出心裁,从而才呈现出此时《鸿蒙终》的情况。
随着众妖离开紫霄宫到达三仙岛,游戏也进入了一个全新的阶段,接下来将会以三仙岛为根据地,开始建设经营属于自己的势力。
回想当初火鸦兄妹刚出道观时,在这片陌生的鸿蒙小世界流浪时,每到一处必对巢穴布置法阵,这是他们可以越级战斗的基础。
如今时过境迁但模式却未发生太大改变,只不过巢穴的面积扩大到整个三仙岛,法阵所需要的材料消耗自然不可同日而语。
好在三仙岛乃是海外仙山,岛上天然具有无数奇珍异宝,而岛外海域中也有不少巨兽或妖族,可以被捉来炼制为法阵
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