家这边物种数量却依旧在迅猛增长,这就导致食物压力进一步加剧,对食物的争夺变得日益激烈起来。
过去那些正义者和霸主争夺草场,主要心态其实是为了让游戏变得更有趣,因为当时即便是在草场之外,依旧有丰富的食物资源能够养活自己。
但是在“成冰纪”情况便大不相同,只有控制一片草场的玩家,才能让自己的生物正常发展与进化。
如果玩家没能够控制一片草场,最多就是能够勉强饱腹,吊住自己族群的寿命不至于全灭,至于想要分割族群获得进化点数,那可以说是相当之难。
基本上唯一的方法,就是遇上一场多方玩家大厮杀,而你不但在这里并且还大杀四方,才能够获得足够进化的点数与食物。
这一切变化所导致的结果,就是“拉伸纪”中期才刚刚稳定下来的草场秩序,在“成冰纪”版本更新后没多久,便再次遭到彻底颠覆性的破坏。
毕竟草场这边回复速度和总量都在减少,“延展纪”那种连片的草场再也见不到,那就只能清理吃饭的人了。
所以霸主开始再次清理效忠者,这次是真真正正的彻底清理,以如今“多细胞生物”的食量和草场状态,不再需要一个霸主带着一群效忠者了。
这个时期的情况转变成这样,即几个霸主合伙掌控一片草场,彼此都各自清理掉原先的效忠者。
效忠者怎么可能接受这样的结果?于是当即便是一通乱战开打,有些霸主成功清缴掉所有的前效忠者,而有些霸主则是不幸翻车。
为了能够更好的适应这个时代,再加上进化树中开放了新选项,使得玩家们可以在丝分裂以外,开始考虑一种全新的繁衍模式。
过去物种进行有丝分裂之后,原先的老物种消失,取而代之的是两个全新物种,这不可避免的会在一定时期内,造成玩家族群的战斗力降低。
当然有些例外是分裂出来的物种,恰巧出现了良性的基因突变,但显然这种以外出现的概率很小,正常分裂才占据了数量的主体。
而“成冰纪”时代在进化树中,为各个物种新开放了幼体生殖,玩家们可以让母体繁衍出幼体来。
这种设计最大的好处,就是物种被划分为幼年期和成年期,两个时期分别占据不同的生态位,从而可以降低玩家们的生存压力。
比方说以薛迅羽的物种为例,他的生物在幼年期时,便是躲在海底淤泥吞噬生物卵,或者那些更为细小的单细胞生物。
要等
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