“前口动物”来说在这个时代里,他们需要从“脊椎动物亚门”进化到“有颌下门”,然后是“真有颌小门”到“真口类”。
从名字就可以想像如今的脊椎动物样貌,与环节动物那种蠕虫其实区别不是很大,得等到从虫到鱼才是羽化破茧的那一天。
可别看前口生物乍一看就跟蚯蚓一样,在游戏中猎食过前口生物的玩家,都清楚这帮兔崽子有多难缠。
脊索的用处在这个时代已经逐渐展现,使得在同体型的生物群体之中,脊索生物拥有最强悍的移动力。
此外这个时代的玩家群体们,除了在进化领域各自大展拳脚以外,活动领域则也开始向更广阔的地方延伸。
早在之前随着时代向前发展,天空不再是狂暴的辐射和极端温度,于是整个海洋领域都逐渐出现生物活跃,无论是不见天日的深海,还是伸手可以触及阳光的海水层。
在各个赛道都被挤满了以后,一些玩家还想要出头,快速获得足够的进化点,就只能够另辟蹊径寻找其他的赛道。
这一条赛道自然不是陆地,且不说登陆所需要的各种前置进化,就单说如今陆地情况实在是没有什么生存的余地。
植物与微生物在此时的陆地都步履维艰,依旧是大片大片光秃秃裸露的土地,没有什么猎食者生存的空间。
因此被玩家选中的全新赛道,自然是同样属于水体的淡水领域,那些奔腾流淌在陆地上的河流。
当然这只是对于玩家们来说的全新赛道,因为随着时代发展与更迭,他们已经无法操控低等生物。
可对于原始生物和单细胞生物来说,他们早在此之前就离开海洋,前往淡水流域繁衍出更多的子嗣与后代。
而这也是玩家们在这个时代,敢去淡水流域转换赛道的原因,当地已经有充足的食物基础和生物链底层。
并且从海洋前往淡水流域的难度并不大,在经过这么长时间的游戏探索之后,已经有许多地方的河流入海口被玩家探明,之后无非是逆流而上便可以。
确认要开始转换赛道以后,节肢类动物玩家最为积极且活跃,毕竟如今海洋中竞争压力实着是有些大。
而从海洋转入淡水流域的难度,相比起日后登陆来说并不大,不需要对全方位的系统进行大规模调整。
最重要的就是调整物种的渗透压,因为海水和淡水最显著的区别就是盐分,解决渗透压之后便能够比较顺利的完成转移。
不过大多数前往河流的生
本章未完,请点击下一页继续阅读!