经很美好了。到了D1级别,就有比较舒服的日子,吃喝不愁,还可以有足够的薪金购买比较不错的大件家电。福利方面也有房屋、医疗、教育等多重保障。到了D5级别,就是联盟定义的中产等级,按照普通帝国世界的巢都来看,一些小工业主才能过上相同水平的生活。哪怕是一些花园世界,收入不错的人生活水平也就这样。到了D9,那更是大部分帝国平民奢望时能够想到的水平,绝大部分帝国世界中,工薪阶层能够达到的顶端。
C级以上,在个人生活方面,算富裕阶层了。
显然,按照这样的水平来看,联盟公民的待遇相当好。
但就算是联盟,也不可能真的让一切都如同乌托邦那样美妙。
全民等能够按照18岁到64岁一路顺畅的走来,那高昂的福利和薪金支出,就算是联盟也是扛不住如此之大的财政压力的。
实际上,D级开始,考核就变得困难起来,到年限得考核,考核不过就延期;考核通过,才能继续累积年限;要是考核得好,才可以不考虑年限直接升级;要是有重大立功表现,那就可以跳级。
并且,所有的职级,还得有工作匹配。失业了,那别说升级了,每年还得降。
这个‘考核’,说白了就是按指标来的。
民政部庞大的体系,会按照财政预算,计算本年度可以在人力支出上的总预算,按照总计划,分配这些升级指标。从生产单位、职能单位,无论是企业也好,还是个体商也好,还是政府人员部门也好,全看做得怎么样。做得好,部门的升级指标才会多,不然有可能还会吃降级指标。
部门内部的组织部,再自己分配这些名额,到更下一级的部门,最后到个人。
那宏观的来看,说白了,能有多少升级名额,就看联盟的总产出,以及总产出部分,划归到人力支出上的预算有多少。
战争时期,大量的资源,是投入到了军工生产之中的。再加上,大量的新占区,需要拨款建设,能够给过来的升级名额,其实相对有限。
甚至还出台了一些战争动员令,也就是各级别都需要减少福利和薪金配比。
现在,战争动员令要解除,各个占领区的新纳入民众,哪怕初始定级都很低,可动辄数百亿、数千亿的数量摆在这里,人力成本的支出是反过来提升了很多的。
再加上,现在各个单位的组织部,都在不断的向上反馈,由于联盟开始了大生产的计划,各单位都在出台一系列的、对人的生产激励政
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